Unity 一個腳本調用另一個腳本的函數


假設兩個分別為A和B,分別掛有腳本AScript和BScript,現在想讓BScript調用(A的腳本)AScript中的FollowMe()函數。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BScript : MonoBehaviour
{

     AScript AComponent;

     void Function()

  {

        AComponent.FollowMe();

  }

}

注:

   1:調用AScript中的函數時,該函數必須是public類型的,默認為private(無法進行訪問)。

   2:在編輯器里把A拖到B對象的BScript的AComponent上。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM