假設兩個分別為A和B,分別掛有腳本AScript和BScript,現在想讓BScript調用(A的腳本)AScript中的FollowMe()函數。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BScript : MonoBehaviour
{
AScript AComponent;
void Function()
{
AComponent.FollowMe();
}
}
注:
1:調用AScript中的函數時,該函數必須是public類型的,默認為private(無法進行訪問)。
2:在編輯器里把A拖到B對象的BScript的AComponent上。