unity3D 中的C#腳本一個類調用另一類中簡單方法


案例展示

SubMenuManage類中的實例化代碼如下:

 static SubMenuManage sub_this;

public static SubMenuManage Instance()
{
  if (sub_this == null)
  {
    sub_this = new SubMenuManage();
  }
  return sub_this;
}

其他類中調用SubMenuManage類中的函數代碼如下:

SubMenuManage.Instance().StartData(paraSet);

總結如下:

在A類中編寫實例化A類的函數

static  A(類的名字) A_this;
public static A Instance()
{
  if (A_this == null)
  {
    A_this = new A();
  }
  return A_this;
}

在其他類中調用A類中的內容代碼

A.Instance().[A 類中的函數、變量等參數];

 


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