本文轉載自CSDN :ichenqingyun博主 C# winform中一個類中如何調用另一個窗體的控件或方法博客。 致謝! ---------------------------------------------------正文分割線 ...
案例展示 SubMenuManage類中的實例化代碼如下: static SubMenuManage sub this public static SubMenuManage Instance if sub this null sub this new SubMenuManage return sub this 其他類中調用SubMenuManage類中的函數代碼如下: SubMenuManage ...
2017-09-22 17:06 1 4263 推薦指數:
本文轉載自CSDN :ichenqingyun博主 C# winform中一個類中如何調用另一個窗體的控件或方法博客。 致謝! ---------------------------------------------------正文分割線 ...
今天在練習的時候,看見了類名().方法名的操作,一時間沒有反應過來是怎么回事,搜索得知,為類的實例化 並調用類方法合二為一 如 ...
在編輯程序的時候,如果文件過多,難免會遇到需要跨文件調用函數的時候,即訪問另一個類中的方法(private和public),但是這些方法是並不能直接使用的,因此,可以使用友元類來完成。 假設有類Test和類MyTest,現在我們想在Test類中,調用MyTest的方法,則需要將Test設置 ...
1、繼承MonoBehaviour類:任何一個游戲腳本都需要去繼承MonoBehaviour這個類,只是在創建javascript腳本的時候,系統會將其類名與繼承關系隱藏起來。 2、聲明變量:使用Javascript聲明任何變量的時候,都需要使用var關鍵字,並且需要在變量后面添加”:“以及具體 ...
如上面的代碼實例可知,當name屬性變化時,觸發了PropertyChanged事件,開發人員就可以在調用此類時,當name屬性發生改變時,做相應的處理。 ...
//請參考從你寫的程序來看 從類的外部是不可能改變屬性的值了,因為你的這兩個屬性都是只讀的, 只能在類的內部改變_a _b的值那樣你寫這個類的時候 你應該很清楚哪里改變了_a _b的值 真接調用相應的改變方法就行了 所以你寫的這個類 要讓屬性在類外部也能改變其值 ...
1、時間:Unity提供了Time類,這個類主要用來獲取當前的系統時間。 Time.time:從游戲開始后開始計時,表示截止目前共運行的游戲時間。 Time.deltaTime:獲取Update()方法中完成上一幀所消耗的時間。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固 ...
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...