原文:unity3D 中的C#腳本一個類調用另一類中簡單方法

案例展示 SubMenuManage類中的實例化代碼如下: static SubMenuManage sub this public static SubMenuManage Instance if sub this null sub this new SubMenuManage return sub this 其他類中調用SubMenuManage類中的函數代碼如下: SubMenuManage ...

2017-09-22 17:06 1 4263 推薦指數:

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C#如何在另一個調用控件

本文轉載自CSDN :ichenqingyun博主 C# winform中一個如何調用另一個窗體的控件或方法博客。 致謝! ---------------------------------------------------正文分割線 ...

Tue Aug 08 18:24:00 CST 2017 0 3342
python一個調用另一個方法

今天在練習的時候,看見了名().方法名的操作,一時間沒有反應過來是怎么回事,搜索得知,為的實例化 並調用方法合二為一 如 ...

Fri Apr 08 04:36:00 CST 2022 0 1121
C++ 友元:在一個調用另一個的private方法

在編輯程序的時候,如果文件過多,難免會遇到需要跨文件調用函數的時候,即訪問另一個方法(private和public),但是這些方法是並不能直接使用的,因此,可以使用友元來完成。 假設有Test和MyTest,現在我們想在Test調用MyTest的方法,則需要將Test設置 ...

Sat May 09 04:25:00 CST 2020 0 1579
Unity3DC#編寫腳本

1、繼承MonoBehaviour:任何一個游戲腳本都需要去繼承MonoBehaviour這個,只是在創建javascript腳本的時候,系統會將其名與繼承關系隱藏起來。 2、聲明變量:使用Javascript聲明任何變量的時候,都需要使用var關鍵字,並且需要在變量后面添加”:“以及具體 ...

Tue Mar 11 07:09:00 CST 2014 0 5910
c#怎樣實現當一個實例的屬性值改變時,觸發事件調用另一個方法

//請參考從你寫的程序來看 從的外部是不可能改變屬性的值了,因為你的這兩個屬性都是只讀的, 只能在的內部改變_a _b的值那樣你寫這個的時候 你應該很清楚哪里改變了_a _b的值 真接調用相應的改變方法就行了 所以你寫的這個 要讓屬性在外部也能改變其值 ...

Sat Dec 29 19:26:00 CST 2012 2 3144
Unity3D的工具

1、時間:Unity提供了Time,這個主要用來獲取當前的系統時間。 Time.time:從游戲開始后開始計時,表示截止目前共運行的游戲時間。 Time.deltaTime:獲取Update()方法完成上一幀所消耗的時間。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固 ...

Tue Mar 11 07:11:00 CST 2014 0 3200
Unity3D簡單C#異步Socket實現

Unity3D簡單C#異步Socket實現   簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。   經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...

Tue Aug 12 22:50:00 CST 2014 0 7285
 
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