Unity 一个脚本调用另一个脚本的函数


假设两个分别为A和B,分别挂有脚本AScript和BScript,现在想让BScript调用(A的脚本)AScript中的FollowMe()函数。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BScript : MonoBehaviour
{

     AScript AComponent;

     void Function()

  {

        AComponent.FollowMe();

  }

}

注:

   1:调用AScript中的函数时,该函数必须是public类型的,默认为private(无法进行访问)。

   2:在编辑器里把A拖到B对象的BScript的AComponent上。


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