unity中調用其他腳本函數的方法(小白之路)


第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用  腳本名.函數名()。很不實用……

第二種,GameObject.Find("腳本所在物體名").SendMessage("函數名");  此種方法可以調用public和private類型函數

第三種,GameObject.Find("腳本所在物體名").GetComponent<腳本名>().函數名();此種方法只可以調用public類型函數

最后一種是小編學習上看到的使用Invoke(“函數名”,延遲時間):在延遲時間后執行函數

例如:

class xxx

{

void Update

{

Invoke("ClearEffect",0.05f);
}

void ClearEffect()
{
this.GetComponent<Light>().enabled = false;
}

}

 


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