原文:unity中調用其他腳本函數的方法(小白之路)

第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名 。很不實用 第二種,GameObject.Find 腳本所在物體名 .SendMessage 函數名 此種方法可以調用public和private類型函數 第三種,GameObject.Find 腳本所在物體名 .GetComponent lt 腳本名 gt .函數名 此種方法只可以調用public類型函數 最后一種是小編學習 ...

2017-12-10 12:47 3 2494 推薦指數:

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unity中三種調用其他腳本函數方法

第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名()第二種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名"); //能調用public和private類型函數第三種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字 ...

Thu Jun 09 07:43:00 CST 2016 0 14715
Unity 一個腳本調用另一個腳本函數

假設兩個分別為A和B,分別掛有腳本AScript和BScript,現在想讓BScript調用(A的腳本)AScript的FollowMe()函數。 using UnityEngine;using System.Collections; public class BScript ...

Thu Jun 30 18:47:00 CST 2016 0 7134
Shell腳本調用另外一個腳本方法

(轉載):  在Linux平台上開發,經常會在console(控制台)上執行另外一個腳本文件,經常用的方法有:./my.sh 或 source my.sh 或 . my.sh;這三種方法有什么不同呢?我們先來了解一下在一個shell腳本如何調用另外一個shell腳本,其方法有 fork ...

Mon Jan 23 22:10:00 CST 2017 0 6052
Shell腳本調用另外一個腳本方法

在Linux平台上開發,經常會在console(控制台)上執行另外一個腳本文件,經常用的方法有:./my.sh 或 source my.sh 或 . my.sh;這三種方法有什么不同呢?我們先來了解一下在一個shell腳本如何調用另外一個shell腳本,其方法有 fork exec ...

Tue Oct 31 23:01:00 CST 2017 0 17187
unity gameObject之間的調用函數方法

例如:你想調用已經實例了的Player對象里的PlayJumpTo 代碼里的Jump()函數 private PlayJumpTo playJumpto; private GameObject playerObj; void Start() {   playerObj ...

Fri Oct 24 07:43:00 CST 2014 0 2837
unity 函數調用的順序

1.Awake 用於在游戲開始之前初始化變量或游戲狀態。在腳本整個生命周期內它僅被調用一次.Awake在所有對象被初始化之后調用,所以你可以安全的與其他對象對話或用諸如GameObject.FindWithTag()這樣的函數搜索它們。每個游戲物體上的Awake以隨機的順序被調用 ...

Tue Dec 05 05:35:00 CST 2017 0 1113
C++調用Python腳本函數

1.環境配置 安裝完python后,把python的include和lib拷貝到自己的工程目錄下 然后在工程包括進去 2.例子 先寫一個python的測試腳本,如下 這個腳本里面定義了兩個函數Hello()和_add()。我的腳本的文件名叫mytest.py C++ ...

Fri Nov 16 05:49:00 CST 2018 0 13157
shell 調用其他shell腳本的變量、函數

在Shell要如何調用別的shell腳本,或別的腳本的變量,函數呢? 方法一: . ./subscript.sh (兩個點之間,有空格) 方法二: source ./subscript.sh 以第一種方式為例: sub.sh main.sh 執行輸出 ...

Tue Apr 27 18:21:00 CST 2021 0 404
 
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