數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 ...
轉自https: blog.csdn.net gcs article details 一:什么是協同程序 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足。 二:Unity d中的碰撞器和觸發器的區別 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的一個屬性。當Is Trigger false時 ...
2020-07-29 17:26 0 545 推薦指數:
數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 ...
Unity3D重要知識點 數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換 ...
可以自由選擇部分資源導入,導入的這些資源可以被自己新建的對象所使用。資源內部可以有很多對象。 Unity ...
自己記錄一些東西,轉載請良心注明出處。 1.如何同時打開兩個UNITY3D項目。 有時候需要對比,或者需要添加另一個項目的某資源到目前項目,同時打開兩個項目看起來會比較明了。如果直接打開的話,發現它說有重復項目已經被打開而提示錯誤不能打開 ...
需求 這幾天在公司里,項目需要將游戲游戲中的2D城堡界面在拉動的時候顯示出3D的拉近效果。當時是在Cocos2d-x下實現的。回家的時候自己重新用Unity實現的了一遍。 雖然現在Unity已經到了5.0時代,從4.6時代起Unity就開始支持原生2D了,網絡上大部分的教程還是NGUI ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...
本來想寫一個系列的,一半是抨擊現在面試之水,要人之奸,用大哥的話說,要走新手是做螺絲釘和抹布用的。另一半是對出出學校的或者是自廢武功轉3d的朋友們提供一個比較有價值的參考。不過我時間實在倉促。沒有保證,寫一點算一點吧。先識別一下,你到了公司會讓你干什么:1.UI(面試題會偏向NGUI等ui ...
本來想寫一個系列的,一半是抨擊現在面試之水,要人之奸,用大哥的話說,要走新手是做螺絲釘和抹布用的。另一半是對出出學校的或者是自廢武功轉3d的朋友們提供一個比較有價值的參考。不過我時間實在倉促。沒有保證,寫一點算一點吧。先識別一下,你到了公司會讓你干什么:1.UI(面試題會偏向NGUI等ui操作 ...