原文:Unity射線,鼠標點擊

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2020-06-09 00:32 0 521 推薦指數:

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Unity——射線檢測(鼠標點擊開關門效果)

Unity射線檢測——實現簡單的開關門效果 簡要:通過鼠標點擊來發射一條射線,來獲得射線所碰到的物體名稱,再通過改變門的Rotation值來實現開關門的效果。 一、代碼實現 1.1 簡易的場景搭建 注:這里的門是unity資源商店下載的一個預制體。 1.2 給門添加碰撞體 ...

Mon May 17 02:27:00 CST 2021 2 1866
Unity 鼠標點擊事件

鼠標事件  鼠標事件,都是當鼠標和GUI或者碰撞體(Collider)交互的時候觸發的。  需要注意的是,drag 其實就是鼠標 Down 后到 Up 之前持續每幀都會發送此消息。 常見的鼠標事件: OnMouseDown:當鼠標上的按鈕被按下時觸發的事件 ...

Wed Jul 01 18:04:00 CST 2020 0 3546
Unity 鼠標點擊跟隨移動

代碼內容 public class Mouse : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame up ...

Sat Oct 24 07:46:00 CST 2020 0 463
Unity獲取鼠標點擊位置,物體朝鼠標點擊處移動

大型游戲中經常會有這種場景,點擊屏幕位置,人物就會朝着鼠標點擊位置移動,下面我們就來實現這種效果。 首先,我們在場景中添加一個Plane,並且設置它的tag為Plane,然后,在Plane上面添加一個Cube,設置好位置,剛好放置在Plane上面,最后,給cube添加一個腳本,腳本內容 ...

Mon Nov 03 20:12:00 CST 2014 0 4646
unity | 一次鼠標點擊,觸發兩次?

我的使用場景 一個射擊游戲,由於我的update()函數中涉及到射線的檢測等諸多操作,所以使用了FixedUpdate()進行。但是,我發現一次點擊有時(大概率)會向服務端發送兩條數據,開始以為是網絡模塊出了問題,使用wireshark抓包以及分析網絡數據收發代碼后發現,並非代碼的鍋。我猜測 ...

Tue May 19 06:31:00 CST 2020 0 1051
 
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