Unity射線檢測——實現簡單的開關門效果 簡要:通過鼠標點擊來發射一條射線,來獲得射線所碰到的物體名稱,再通過改變門的Rotation值來實現開關門的效果。 一、代碼實現 1.1 簡易的場景搭建 注:這里的門是unity資源商店下載的一個預制體。 1.2 給門添加碰撞體 ...
unity3d 怎樣獲得當前鼠標點擊的對象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay ...
鼠標事件 鼠標事件,都是當鼠標和GUI或者碰撞體(Collider)交互的時候觸發的。 需要注意的是,drag 其實就是鼠標 Down 后到 Up 之前持續每幀都會發送此消息。 常見的鼠標事件: OnMouseDown:當鼠標上的按鈕被按下時觸發的事件 ...
代碼內容 public class Mouse : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame up ...
ClickMove - - 通過鼠標點擊控制物體移動 ...
大型游戲中經常會有這種場景,點擊屏幕位置,人物就會朝着鼠標點擊位置移動,下面我們就來實現這種效果。 首先,我們在場景中添加一個Plane,並且設置它的tag為Plane,然后,在Plane上面添加一個Cube,設置好位置,剛好放置在Plane上面,最后,給cube添加一個腳本,腳本內容 ...
我的使用場景 一個射擊游戲,由於我的update()函數中涉及到射線的檢測等諸多操作,所以使用了FixedUpdate()進行。但是,我發現一次點擊有時(大概率)會向服務端發送兩條數據,開始以為是網絡模塊出了問題,使用wireshark抓包以及分析網絡數據收發代碼后發現,並非代碼的鍋。我猜測 ...