原文:[Unity]射線的簡單應用和對UGUI的檢測

最近做的小游戲,需要通過觸屏來控制移動,主要做法就是在Update中檢測Input.TouchCount,但是問題是會蓋住UGUI的Button事件,第一時間想到射線檢測 常用射線 Unity有射線類Ray和Physics.Raycast Physics.Linecast 等,他提供強大的API,主要可以從某點發射射線,包括給射線長度和在哪一層檢測 LayerMask 通常的應用就是鼠標點擊位置發 ...

2020-05-25 22:21 0 1334 推薦指數:

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unity中的射線檢測

unity中的檢測包含了范圍檢測射線檢測 以下收錄了唐老獅專欄的詳解(唐老獅yyds)老師講的特別簡單易懂 【唐老獅】Unity——物理系統(射線檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com) 【唐老獅】Unity——物理系統(范圍檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com ...

Sat Mar 19 22:53:00 CST 2022 0 987
Unity - 射線檢測

本文簡要分析了Unity中各類 射線檢測 的基本原理及用法,及不同檢測手段的性能對比。內容包括: Ray 射線 RaycastHit 光線投射碰撞信息 Raycast 光線投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 體投射 OverlapBox ...

Thu Oct 24 23:39:00 CST 2019 5 2738
Unity射線檢測的坑

射線檢測的坑 有時侯我們想在射線檢測的時候忽略掉某些物體的碰撞,從而達到檢測物體背后的物體的碰撞,這是個時候我們使用layerMask layerMask參數使用按位與<<設置的一些總結: 1 << 10 打開第10的層。~(1 << 10) 打開 ...

Thu Feb 20 23:38:00 CST 2020 0 2821
unity中的射線檢測

unity射線檢測 RaycastHit hit;//存儲射線檢測后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//進行射線檢測 返回值 ...

Sun Nov 12 18:26:00 CST 2017 0 2553
Unity 射線檢測(RayCast)

Raycast 射線檢測  Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上  這種解決方案,就是射線檢測:  通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線  當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...

Thu Jul 09 18:29:00 CST 2020 0 1749
Unity3D 5.0簡單射線檢測實現跳躍功能

這里是一個簡單的跳躍,5.0和其他版本貌似不一樣,並且,再起跳功能做的不完全。 不過一個基本的思路在這里。 1.首先,射線檢測,這里是利用一個空對象,放到主角對象的下面 2.然后調節射線的位置,在主角對象的下面一點(這點很重要,差不多放在腳下,這樣才能和地面接觸,不然就永遠也和地面 ...

Tue Nov 03 06:13:00 CST 2015 0 2839
Unity射線檢測的用法總結

RayCast 射線檢測 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Fri Jun 29 08:59:00 CST 2018 0 3373
Unity的學習筆記(射線檢測

首先,射線檢測的API是這樣的,網上找了一下,這個圖片看得很清楚: 接下來是自己使用這個進行測試 ...

Sun Jun 16 04:45:00 CST 2019 0 3773
 
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