public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
本篇博客介紹改變材質球的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質球的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質球 點擊材質球右上角的 齒輪 選擇 Edit Shader 查看帶有Smoothness相關字樣的屬性 名稱 及 類型 lt summary gt 改變材質球的 Smoothness 屬性 lt summary gt l ...
2020-05-13 10:05 0 2449 推薦指數:
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...
代碼動態修改材質球的顏色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 總是出現下面錯誤怎么解決? Cannot modify a value type return value ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
官網文檔:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/FBXImporter-Materials.html 點擊導入的模型 查看Inspector面板 Materials 屬性選擇Location 類型 注意: 檢查貼圖是否導入 ...
關於Unity3D中打AB(AssetBundle)資源包,默認是不連Shader一同打包進去的,所以得自行添加,添加方式比較簡單,不需要往項目中添加Shader,只是點選一下就可以了,具體實現方式如下: 在Unity3D 的頭部菜單欄下點Edit>Project ...
里的materials[1]或者materials[2]是無法改變材質球的,此時采用以下兩種方法可以實現功能 ...
Unity中的透明效果之開啟深度寫入半透明效果 第一種 shader方式 第二種 unity 自帶的方式 創建一個材質球選擇下面圖片中選項 只要選擇的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根據需要自己選擇 以上僅供選擇,方式有很多. ...