第一展示設置畫筆顏色的功能,第二展示設置畫筆大小的顏色,而第三則展示橡皮擦的功能,這節將圖標顏色設置為了藍色,並且,增加了最左邊的按鈕(其實,就是在gridview中多增加了一個item)。 下面分別討論,橡皮擦,設置畫筆大小,設置畫筆顏色的主要思想: 1. 橡皮擦功能: 基本原理:橡皮擦 ...
第一展示設置畫筆顏色的功能,第二展示設置畫筆大小的顏色,而第三則展示橡皮擦的功能,這節將圖標顏色設置為了藍色,並且,增加了最左邊的按鈕(其實,就是在gridview中多增加了一個item)。 下面分別討論,橡皮擦,設置畫筆大小,設置畫筆顏色的主要思想: 1. 橡皮擦功能: 基本原理:橡皮擦 ...
移動端touch事件有以下幾個屬性 ClientX Y 相對於視口的坐標 pageX Y 相對於頁面左上角原點的坐標 screenX Y 相對於屏幕的坐標標 movementX Y ...
第一點,就是canvas怎么實現圖形顯示的,這個看看w3c的例子就會了 第二點,怎么獲取鼠標,也就是先要獲取鼠標在canvas中的位置,這里涉及到offsetLeft Top,clientX Y,g ...
一、概述: 在使用Unity實現VR中在黑板上寫字(初級篇)中的最后留下了一些有待完善的地方,首先完善畫筆穿透畫板的問題; 在之前使用畫筆會出現這種情況: 可以看到畫筆是穿透了畫板,這樣在VR中會給用戶很差的體驗,而且因為代碼的原因會造成畫的過程中中斷,所以這個問題必須解決; 解決后 ...
如下: View Code 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625306.html 效果如下: ...
1.全屏截圖 方法一:在unity的API中,unity給我們提供了一個現成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。 但是這個API雖然簡單,在PC、mac運用沒有多大的影響,但是如果是在移動平台上使用的話就顯得相當的吃力 ...
關於暫停游戲功能的做法,網上的教程以及Unity官方發布的Demo都是通過把Time.timeScale設成0來實現的,然而這會導致一些蛋疼的問題,因為Time.timeScale是全局變量,改成0后UI動畫,粒子特效啥的就全都撲街了,雖然可以通過改Update函數來打補丁,但是對於我這種有代碼 ...
說,當相對位置過遠的時候,就需要有一個聚焦的功能,可以很方便的自動把相機聚焦到需要編輯物體的一個相對可設置 ...