第一點,就是canvas怎么實現圖形顯示的,這個看看w3c的例子就會了
第二點,怎么獲取鼠標,也就是先要獲取鼠標在canvas中的位置,這里涉及到offsetLeft Top,clientX Y,getBoundingClientRect這些以前都不知道的瀏覽器屬性和方法,建議自己寫DEMO體會一下
第三點,利用canvas提供的方法來畫出想要的圖形,這里就涉及到一些api了 ,畫線到是容易的
第四點,橡皮擦功能
ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 25, 0, Math.PI * 2, false);//圓形區域 ctx.clip();//剪切這部分arc區域 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)//清空區域內指定的像素,注意是指定的像素,也就是之前cilp剪切的區域 ctx.restore(); //關於save和restore W3C這么解釋的:一旦剪切了某個區域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區域內(不能訪問畫布上的其他區域)。您也可以在使用 clip() 方法前通過使用 save() 方法對當前畫布區域進行保存,並在以后的任意時間對其進行恢復(通過 restore() 方法)。
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