1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋轉) scaling (縮放) proje ...
課程內容大綱: Resterization 光柵化 :將三維空間幾何形體投影到平面 Curves and Meshes Ray Tracing 光線追蹤 Animation Simulation 課程主頁: https: sites.cs.ucsb.edu lingqi teaching games .html 本課程不涉及OpenGL,Unity等使用教程。 計算機圖形學 計算機視覺 推薦閱讀: ...
2020-04-24 23:41 0 627 推薦指數:
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1. 回顧和本節摘要 1.1 上一節內容回顧 Viewing View + Projection + Viewport(將cuboid變換到屏幕空間) Rast ...
之前的課程里介紹了 Shading 1 & 2 Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics Pipeline Texture mapping ...
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1. 3D Transformations 這里再上一節內容的基礎上對3D 變換做個補充說明 3D下點和向量表示如下: 3D point \(=(x, y, z, 1)^{\top}\) ...
前面已經介紹了着色的大部分內容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipeline texture mapping 這里補充一下上一節遺漏的一丟丟知識點,見下圖。左邊 ...
今天閆令琪老師主要介紹了圖形學的相關應用及本課涉及的內容概述。 一、計算機圖形學概述: 計算機圖形學(Computer graphics,CG)是研究計算機在硬件和軟件的幫助下創建計算機圖形的科學學科,是計算機科學的一個分支領域,主要關注數字合成與操作視覺的圖形內容。簡單的說它 ...
此篇為個人對Fundamentals Of Computer Graphics,計算機圖形基礎(虎書)第四版的重點節選、自己對一些概念的理解和經歷、以及對一些概念外部鏈接的合並,可以在能看出作者是我的情況下任意轉載與二次改動。 絕大部分引用均是來自於知乎、wiki和部分教程類網頁,其中我單獨私信 ...