此篇為個人對Fundamentals Of Computer Graphics,計算機圖形基礎(虎書)第四版的重點節選、自己對一些概念的理解和經歷、以及對一些概念外部鏈接的合並,可以在能看出作者是我的情況下任意轉載與二次改動。
絕大部分引用均是來自於知乎、wiki和部分教程類網頁,其中我單獨私信尋求轉載授權的較少,介於這些網站的分享性質直接使用。如有侵權或其他冒犯我會及時修改。
已獲得轉載權限的有:
虎書第四版翻譯專欄
這些文章我會在大四前,即2022年5月前陸續完成並在知乎和博客園發布並共享,主要目的為對個人學習經歷進行整理並幫助英文不好但對游戲行業/計算機圖形學感興趣的同好。原則上在后續階段會利用C++對一些概念進行實現並在github上公開。以下是已完成章節的目錄與鏈接。因初步入門才疏學淺,如果有錯誤可以評論區或者私信告知我,感激不盡。
目錄
第一章:介紹 (更新於2021/07/29)
第二章:數學工具(更新於2021/08/12)
第三章:點陣圖(更新於2021/08/16)
第四章:光線追蹤 (更新於2021/08/17)
第五章:線性代數(更新於2021/08/18)
第六章:轉換矩陣(更新於2021/08/19)
第七章:視角 (更新於2021/08/23)
第八章:圖形管線(更新於2021/09/01)
第九章:信號處理(更新於2021/09/03)
第十章:表面着色(更新於2021/09/07)
如果有想一起學習這本書的同學可以私信聯系我,一天一回。另外我對游戲程序開發較為感興趣,計划在一年內逐步學習,如果有同樣感興趣的同學歡迎聯系。