原文:Unity2018相機遮擋剔除總結(Occlusion Culling)

一 unity裁剪包括視錐裁剪和遮擋裁剪。 什么是視錐裁剪 視錐裁剪就是禁用在相機觀察區域之外的對象渲染,但不會禁用通過 過度繪制 overdraw 隱藏的任何對象。 注意:當使用遮擋剔除時,仍然可以從視錐剔除中獲益。 圖一 圖二 什么是遮擋剔除 遮擋剔除是使對象在被其它物體遮擋,沒有被相機看到時關閉渲染功能。 圖一 圖二 二 步驟概覽 .創建場景 .設置遮擋物 OccluderStatic 和被 ...

2020-04-13 14:12 0 1648 推薦指數:

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Occlusion遮擋剔除

Occlusion 1.視錐體剔除(Frustum Culling)   根據攝像的視見體的范圍對場景模型進行剔除操作,在視見體以外的物體不被渲染,但是在視見體中的物體會以離攝像最遠的物體開始渲染,逐漸渲染靠近攝像的物體。后渲染的物體會覆蓋先前渲染的物體。 錐體剔除剔除攝像視角范圍外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
Unity 遮擋剔除

如圖,新建一堆Cube: 選中全部Cube,設置為下圖兩種靜態: 然后打開Occlusion Culling面板,如下圖: 然后創建一個Occlusion Area,只有在這個東西內部才能夠遮擋剔除,包括相機也要在這個東西內部 ...

Wed Jul 29 01:22:00 CST 2020 0 600
Unity2018安裝

1. 直接安裝 2. 先安裝Unity 2018.2.14f1 若有C:\ProgramData\Unity文件夾,刪除這個文件夾下的所有文件 3. 解壓 unity2018破解.zip 將最后一個exe復制到unity安裝文件夾下(Unity\Editor) 以管理員身份運行 ...

Mon Jun 03 18:00:00 CST 2019 0 2190
Unity性能優化-遮擋剔除

1. Occlusion Culling-遮擋剔除的含義:沒有在Camear視野范圍內的游戲物體不進行渲染Render(默認情況下,Unity是會渲染所有GameObject,無論Camear是否看得見),例如下圖: 2. 使用比較簡單,效果也是立竿見影 (1)配置下游戲物體 ...

Thu Jul 18 23:35:00 CST 2019 0 937
Unity性能優化-遮擋剔除

Culling(視錐體剔除)、Occlusion Culling遮擋剔除)、layerCullDistances ...

Wed Jan 08 01:14:00 CST 2020 0 1026
 
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