今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...
Resources.Load Unity的動態生成的資源只能放在Resources文件夾下面,上面的目錄指的是Resources文件夾之后的目錄 Resources目錄 特點 Resources目錄中的內容在打包時會直接被打到發布包中去。Resources目錄有以下特點: 只讀,無法動態更改,所以需要熱更的資源不能放在這個目錄里 目錄內的資源會集成到.asset文件里 使用Resources.L ...
2020-04-06 15:55 0 1236 推薦指數:
今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...
有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height/width來改變。 我要實現的功能 ...
Image(UGUI)組件(不受Z軸影響) 渲染 基於CanvasRender和Image組件進行渲染 默認材質渲染隊列為Transparent Geometry,開啟模板測試,渲染順序是基於Canvas的Order In Layer層級,由Canvas邏輯進行管理 默認的渲染網格為正方形 ...
步驟: 1.在SceneMail創建一個Panel 改名為ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect組件,Scroll Rect組件勾選Verti ...
一、 首先你得先清楚RectTransform組件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform組件 2. 設置top和bottom值 3. 設置 ...
?tid=2852,作者:Unity聖典論壇 kuku小夭 動態添加和刪除Sprite可以在很 ...
1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<R ...
前言 項目中有功能需要在代碼中動態創建UGUI對象,但是在網上搜索了很久都沒有找到類似的教程,最后終於在官方文檔中找到了方法,趁着記憶猶新,寫下動態創建UGUI的方法,供需要的朋友參考 你將學到什么? 如何設置UI的縮放模式和尺寸 如何添加UI動畫效果 如何使用Button ...