(以后,參考鏈接和作者將在文章首部給出,轉載請保留此部分內容)
參考鏈接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:納金網 比巴卜;
參考鏈接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852,作者:Unity聖典論壇 kuku小夭
動態添加和刪除Sprite可以在很多地方用到,這里以實現顯示技能CD時間來為例,CD的時間是以sprite來顯示的,當然CD時間以文本顯示更為合理,這里只是作為例子說明。
1、使用NGUI創建一個按鈕,按鈕的顯示樣子的修改可以參考:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3855982.html,效果如下:
其中CDSprite是用來實現技能CD時技能陰影效果的sprite,可以參考:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3861031.html
2、接下來通過動態添加sprite實現技能的CD時間的顯示:
首先把顯示的數字圖片導入到Altas中,新建了一個altas,可以在右下角看到導入的數字圖片:
3、點擊按鈕時動態添加數字的sprite,代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class SkillCDTimeSprite : MonoBehaviour { public string[] _sprite_name = { "num_0","num_1", "num_2", "num_3", "num_4", "num_5", "num_6", "num_7", "num_8", "num_9" }; // 技能是否處於CD狀態 public bool _skill_is_cd; public float _cd_time ; UISprite _cd_sprite; UIAtlas _altas; GameObject _skill_btn; // Use this for initialization void Start() { // cd時間初始化 _cd_time = 3f; // 找到對應的altas _altas = (UIAtlas)Resources.Load("Prefabs/MyTest", typeof(UIAtlas)); // CD陰影效果sprite初始化 _cd_sprite = GameObject.Find("UI Root/Camera/SkillButton/CDSprite").GetComponent<UISprite>(); // 按鈕初始化 _skill_btn = GameObject.Find("UI Root/Camera/SkillButton"); } // Update is called once per frame void Update() { if ( _skill_is_cd ) { float time = _cd_time * _cd_sprite.fillAmount; time -= Time.deltaTime; // 更新cd和cd時間的sprite _skill_is_cd = UpdateCDSprite(_cd_time, time, _skill_btn, "CDSprite"); } } void OnClick() { if (_skill_is_cd) { Debug.Log("技能CD"); } else { Debug.Log("施放技能"); _skill_is_cd = true; _cd_sprite.fillAmount = 1; // 在按鈕下面創建sprite UISprite time_sprite = NGUITools.AddSprite(_skill_btn, _altas, _sprite_name[(int)_cd_time+1]); time_sprite.height = 25; time_sprite.width = 18; } } bool UpdateCDSprite(float cd_time, float time_left, GameObject btn, string sprite_name) { // 獲取btn按鈕下cd的sprite UISprite cd_sprite = btn.transform.Find(sprite_name).GetComponent<UISprite>(); cd_sprite.fillAmount = time_left / cd_time; // 按鈕下的cd時間sprite UISprite sprite = btn.transform.Find("Sprite").GetComponent<UISprite>(); // 處理剩余時間,顯示對應的sprite if (time_left > 0) { if ((int)time_left < time_left) sprite.spriteName = _sprite_name[(int)time_left + 1]; else sprite.spriteName = _sprite_name[(int)time_left]; return true; } else { // 刪除CD時間sprite Destroy(btn.transform.Find("Sprite").gameObject); cd_sprite.fillAmount = 0; return false; } } }
代碼中都有相應注釋,找到關鍵代碼即可輕松實現。
代碼中的_sprite_name字符串數組對應在altas中的各個名稱,如下圖所示:
4、可以看下運行效果,在技能CD時會顯示CD時間的sprite,結束后會自動刪除該sprite:
總結:
1、代碼中的按鈕和CD陰影的sprite都用代碼的方式找尋,其實可以直接在Unity中拖動相應對象到public成員變量,效率應該會更高;
2、在技能CD狀態時,上述代碼會在按鈕下也就是SkillButton下創建一個名為"Sprite"的sprite,用於顯示CD時間,如果把"Sprite"改為自定義名,暫未實現;