一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...
以后,參考鏈接和作者將在文章首部給出,轉載請保留此部分內容 參考鏈接:http: www.narkii.com club thread .html,作者:納金網 比巴卜 參考鏈接:http: game.ceeger.com forum read.php tid ,作者:Unity聖典論壇 kuku小夭 動態添加和刪除Sprite可以在很多地方用到,這里以實現顯示技能CD時間來為例,CD的時間是以 ...
2014-08-20 17:26 0 3221 推薦指數:
一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...
NGUI 2.6.1下載: part1 part2 NGUI 實現Sprite精靈動畫很簡單: 1.先制作圖像集合.打開NGUI菜單下Atlas Maker,選中切好的圖片,點擊Add/Update按鈕。 2.創建一個Sprite , 3.給Sprite添加腳本: 4.設置腳本 ...
Resources.Load Unity的動態生成的資源只能放在Resources文件夾下面,上面的目錄指的是Resources文件夾之后的目錄 Resources目錄 特點 Resources目錄中的內容在打包時會直接被打 ...
unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通過NGUI中的Anchor設置按鈕位置。 1、首先用NGUI創建兩個按鈕,按鈕的創建在Hierachy窗口中必須按如下形式: Anchor用於確定控件在屏幕中的位置; 對比兩張圖可以看到,Game Scene拉伸左側時 ...
直接說方法 ...
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改進DrawCall,把眾多圖片整合在一張貼圖上,由於UNITY3D簡單易用的好處,所以只是用原生的GUI很容易忽視DrawCall的問題,所以NGUI為了改進,才有了UIAtlas。當然NGUI還做了很多優化。 這里主要還是介紹如何利用 ...
addClass()-為每個匹配的元素添加指定的樣式類名after()-在匹配元素集合中的每個元素后面插入參數所指定的內容,作為其兄弟節點append()-在每個匹配元素里面的末尾處插入參數內容attr() - 獲取匹配的元素集合中的第一個元素的屬性的值bind() - 為一個元素綁定一個事件處理 ...
來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...