在上一篇中我們搞定了合並的功能。那么在這篇文章我們接着繼續。 先列出我們目前的導出步驟: 點擊菜單欄 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右擊 QFramework 文件夾, ...
在上一篇我們收集了一個 屏幕分辨率檢測的一個小工具。今天呢再往下接着探索。 問題 我們今天在接着探索。不管是寫 UI 還是寫 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform。 而在筆者剛接觸 Unity 的時候有一個非常不習慣的地方。就是對 transform 的位置 角度 縮放進行賦值。 比如,如果僅僅是對 transform.localPosition.x 進行賦值。 代碼要這樣寫。 ...
2020-04-02 09:41 2 795 推薦指數:
在上一篇中我們搞定了合並的功能。那么在這篇文章我們接着繼續。 先列出我們目前的導出步驟: 點擊菜單欄 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右擊 QFramework 文件夾, ...
在前兩篇,我們把所有的示例重頭到尾整理了一遍。 當前的狀態如下: 要做的事情: (完成) 備份:導出文件,並取一個合理的名字。 遺留問題: (完 ...
在上一篇,我們得出了兩個核心的學習思路: 根據問題去學習,並收集。 主動學習,並思考適用場景。 我們今天解決 MenuItem 顯示順序問題。 目前 MenuItem 顯示如圖所示 ...
昨天我們完成了第八個示例的第二個 MenuItem 菜單順序的調整。 我們今天再往下接着調整。 我們來看下接下來的 MenuItem 代碼如下: CommonUtil 已經提取成第二個示例 ...
前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...
前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...
上一篇文章講述了如何設計C#單例的模板。也隨之拋出了問題:如何設計接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板? 如何設計? 先分析下需求:1.約束腳本實例對象的個數。 2.約束GameOb ...
為了重構手頭的一款項目,翻出來當時未接觸Unity時候收藏的視頻 《Unity項目架構設計與開發管理》 對於我這種初學者來說全是干貨。簡單的總結了一下,以后慢慢提煉。 關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。 1.EmptyGO: 在 Hierarchy 上創建一個空 ...