原文:Unity 游戲框架搭建 2019 (十六、十七) localPosition 簡化與Transform 重置

在上一篇我們收集了一個 屏幕分辨率檢測的一個小工具。今天呢再往下接着探索。 問題 我們今天在接着探索。不管是寫 UI 還是寫 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform。 而在筆者剛接觸 Unity 的時候有一個非常不習慣的地方。就是對 transform 的位置 角度 縮放進行賦值。 比如,如果僅僅是對 transform.localPosition.x 進行賦值。 代碼要這樣寫。 ...

2020-04-02 09:41 2 795 推薦指數:

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Unity 游戲框架搭建 2019 (四) 導出 UnityPackage

在上一篇中我們搞定了合並的功能。那么在這篇文章我們接着繼續。 先列出我們目前的導出步驟: 點擊菜單欄 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右擊 QFramework 文件夾, ...

Sun Mar 22 18:39:00 CST 2020 0 644
涼鞋:我所理解的框架Unity 游戲框架搭建

前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...

Tue Mar 24 18:49:00 CST 2020 3 2471
Unity 游戲框架搭建 2018 (四) 我所理解的框架

前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...

Fri Mar 13 21:31:00 CST 2020 2 689
Unity 游戲框架搭建 MonoBehaviour單例的模板

上一篇文章講述了如何設計C#單例的模板。也隨之拋出了問題:如何設計接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板? 如何設計? 先分析下需求:1.約束腳本實例對象的個數。 2.約束GameOb ...

Fri Mar 18 23:04:00 CST 2016 0 2090
Unity 游戲框架搭建 2017 (一) 概述

為了重構手頭的一款項目,翻出來當時未接觸Unity時候收藏的視頻 《Unity項目架構設計與開發管理》 對於我這種初學者來說全是干貨。簡單的總結了一下,以后慢慢提煉。 關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。 1.EmptyGO:   在 Hierarchy 上創建一個空 ...

Tue Jun 27 08:46:00 CST 2017 0 5766
 
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