Unity 游戲框架搭建 MonoBehaviour單例的模板


上一篇文章講述了如何設計C#單例的模板。也隨之拋出了問題:如何設計接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板?

如何設計?

先分析下需求:
1.約束腳本實例對象的個數。 
2.約束GameObject的個數。 
3.接收MonoBehaviour生命周期。 
4.銷毀單例和對應的GameObject。

首先,第一點,約束腳本實例對象的個數,這個在上一篇中已經實現了。
但是第二點,約束GameObject的個數,這個需求,還沒有思路,只好在游戲運行時判斷有多少個GameObject已經掛上了該腳本,然后如果個數大於1拋出錯誤即可。 第三點,通過繼承MonoBehaviour實現,只要覆寫相應的回調方法即可。 第四點,在腳本銷毀時,把靜態實例置空。 完整的代碼就如下所示:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 需要使用Unity生命周期的單例模式
/// </summary>
namespace QFramework {  
    public abstract class QMonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : QMonoSingleton<T>
    {
        protected static T instance = null;

        public static T Instance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = FindObjectOfType<T>();

                if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1)
                {
                    QPrint.FrameworkError ("More than 1!");
                    return instance;
                }

                if (instance == null)
                {
                    string instanceName = typeof(T).Name;
                    QPrint.FrameworkLog ("Instance Name: " + instanceName); 
                    GameObject instanceGO = GameObject.Find(instanceName);

                    if (instanceGO == null)
                        instanceGO = new GameObject(instanceName);
                    instance = instanceGO.AddComponent<T>();
                    DontDestroyOnLoad(instanceGO);  //保證實例不會被釋放
                    QPrint.FrameworkLog ("Add New Singleton " + instance.name + " in Game!");
                }
                else
                {
                    QPrint.FrameworkLog ("Already exist: " + instance.name);
                }
            }

            return instance;
        }


        protected virtual void OnDestroy()
        {
            instance = null;
        }
    }

}

總結:

  目前已經實現了兩種單例的模板,一種是需要接收Unity的生命周期的,一種是不需要接收生命周期的,可以配合着使用。雖然不是本人實現的,但是用起來可是超級爽快,

以上都來自:http://liangxiegame.com/unity-you-xi-kuang-jia-da-jian-san-monodan-li-de-mo-ban/  謝謝


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM