背景 很多開發者或者有經驗的老手都會建議盡量不要用單例模式,這是有原因的。 單例模式是設計模式中最簡單的也是大家通常最先接觸的一種設計模式。在框架的設計中一些管理類或者系統類多多少少都會用到單例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是單例。當然在平時的游戲開發過程 ...
上一篇文章講述了如何設計C 單例的模板。也隨之拋出了問題:如何設計接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板 如何設計 先分析下需求: .約束腳本實例對象的個數。 .約束GameObject的個數。 .接收MonoBehaviour生命周期。 .銷毀單例和對應的GameObject。 首先,第一點,約束腳本實例對象的個數,這個在上一篇中已經實現了。但是第二點,約束GameObject的個數 ...
2016-03-18 15:04 0 2090 推薦指數:
背景 很多開發者或者有經驗的老手都會建議盡量不要用單例模式,這是有原因的。 單例模式是設計模式中最簡單的也是大家通常最先接觸的一種設計模式。在框架的設計中一些管理類或者系統類多多少少都會用到單例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是單例。當然在平時的游戲開發過程 ...
前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...
前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...
在上一篇中我們搞定了合並的功能。那么在這篇文章我們接着繼續。 先列出我們目前的導出步驟: 點擊菜單欄 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右擊 QFramework 文件夾, ...
為了重構手頭的一款項目,翻出來當時未接觸Unity時候收藏的視頻 《Unity項目架構設計與開發管理》 對於我這種初學者來說全是干貨。簡單的總結了一下,以后慢慢提煉。 關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。 1.EmptyGO: 在 Hierarchy 上創建一個空 ...
使用框架開發游戲 優點:耦合性低,重用性高,部署快,可維護性高,方便管理。提高開發效率,降低開發難度 缺點:增加了系統結構和實現的復雜性,需要額外花費精力維護,不適合小型程序,易影響運行效率 常見框架 MVC 表現層(View ...
Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一個Component-Based的引擎,所有物體都是GameObject GameObject是游戲場景中真實存在的,而且有位置的一個物件 Component ...
Unity 游戲框架搭建 2018 (一) 架構、框架與 QFramework 簡介 約定 還記得上版本的第二十四篇的約定嘛?現在出來履行啦~ 為什么要重制? 之前寫的專欄都是按照心情寫的,在最初的時候筆者什么都不懂,而且文章的發布是按照很隨性的一個順序。結果就是說,大家都看完了,都還 ...