開發過程中想寫個簡化操作的小工具,先是用了常用的 結果發現在編輯Prefab時獲取到的也是之前打開的場景里的信息。 簡單搜了一下沒找到解決辦法,於是想着還是得去看看官方API文檔,果然找到了答案,網頁里有這么一句話: In Editor, this searches ...
隨着游戲做的越來復雜,場景也可能越來越多,文件目錄也越來越多,有時候想快速運行入口場景,得找半天,有沒有方法可以快速運行指定場景呢 官方真的沒有提供接口,怎么辦呢 其實官方提供了一個萬能方法,就是可以用代碼調用所有編輯器的菜單功能:EditorApplication.ExecuteMenuItem string menuItemPath 。然后執行菜單: Edit Play 具體代碼如下 usi ...
2020-03-04 11:36 0 674 推薦指數:
開發過程中想寫個簡化操作的小工具,先是用了常用的 結果發現在編輯Prefab時獲取到的也是之前打開的場景里的信息。 簡單搜了一下沒找到解決辦法,於是想着還是得去看看官方API文檔,果然找到了答案,網頁里有這么一句話: In Editor, this searches ...
1.快速進入運行模式(2019以上版本可以) 值得注意的是這樣設置會是的程序中的static變量會保留上次運行時的狀態 2.設置Assembly 直接右鍵創建即可,創建了Assembly文件會把當前目錄及其子目錄編譯到此Assembly中,所以會減少編譯等待時間 一般需要對程序 ...
版本:unity5 引用以下庫 代碼如下: ...
一. 1.關於如何打包成ab包,就不多說了,網上很多教程,siki學院也有siki老師的免費視頻教程挺詳細的,可以看看 http://www.sikiedu.com/my/course/74 ...
Unity中如何加載場景 1、首先需要將場景添加到 Build Settings中,如下圖: 2、引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加載:如果場景很大,有可能會卡頓。 異步加載: 我們需要三個場景來完成異步 ...
更加高效的切換(Unity API更新) ...
:SceneManager.LoadScene("要切換的場景的名字"); Unity官方API網址:https://doc ...
一共兩個腳本 一個保存的,一個讀取的,下面會附上代碼,網上都有,這個只是方便自己用, 這是保存的腳本,放到Editor文件夾下即可 這是讀取場景的腳本,掛在場景的空物體上即可 ...