1.快速進入運行模式(2019以上版本可以)

值得注意的是這樣設置會是的程序中的static變量會保留上次運行時的狀態
2.設置Assembly
直接右鍵創建即可,創建了Assembly文件會把當前目錄及其子目錄編譯到此Assembly中,所以會減少編譯等待時間
一般需要對程序進行一個划分
①商店資產
②Editor
③Runtime
更細的話需要根據自己項目進行下一步划分
Assembly之間如果有引用的話需要自行添加,值得注意的是當A使用了B的引用,B改變時,A也會發生改變,所以2個都會重新編譯
但是A發生了改變,只需要A進行重新編譯,所以被引用的B的代碼應該是更為底層的代碼
不使用自定義,一般代碼都會編譯到默認編譯到 Assembly-CSharp.dll
Editor文件夾下的代碼則默認編譯到Assembly-CSharp-Editor.dll
DLL文件的生成路徑:項目路徑\Library\ScriptAssemblies\xxxx.dll
3.查看Unity編譯時間的插件,用於定位轉圈是哪個地方慢
https://github.com/needle-tools/compilation-visualizer
