/~lingqi/teaching/games101.html 本課程不涉及OpenGL,Unity等使 ...
今天閆令琪老師主要介紹了圖形學的相關應用及本課涉及的內容概述。 一 計算機圖形學概述: 計算機圖形學 Computer graphics,CG 是研究計算機在硬件和軟件的幫助下創建計算機圖形的科學學科,是計算機科學的一個分支領域,主要關注數字合成與操作視覺的圖形內容。簡單的說它與計算機視覺 Computer vision,CV 的區別就是,CG是通過幾何圖形等構建物體,而CV則是讓計算機理解捕捉到 ...
2020-02-11 21:45 0 1786 推薦指數:
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1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋轉) scaling (縮放) proje ...
1. 回顧和本節摘要 1.1 上一節內容回顧 Viewing View + Projection + Viewport(將cuboid變換到屏幕空間) Rast ...
之前的課程里介紹了 Shading 1 & 2 Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequenci ...
上一節介紹了如下內容: Viewing (觀測) transformation View (視圖) / Camera transformation Projection (投影) tra ...
1. 3D Transformations 這里再上一節內容的基礎上對3D 變換做個補充說明 3D下點和向量表示如下: 3D point \(=(x, y, z, 1)^{\top}\) ...
前面已經介紹了着色的大部分內容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipelin ...
簡介 作業用來校驗自己做的是否正確。請不用copy,因為這是cheat youself。 題目 給定一個點 P=(2,1), 將該點繞原點先逆時針旋轉 45◦,再平移 (1,2), 計算出變換后點的坐標(要求用齊次坐標進行計算)。 code 參考資料 book ...