原文:關於2D渲染的一些小想法

原文地址 概述 . 這個項目最初的目的是為了嘗試解析現有的UI編輯器 MyGUI 導出的UI布局信息,通過ImGUI還原UI渲染。但是在開發過程中,我發現可以借此實現一個編輯器,一個我不斷的尋找,但始終沒有找到的簡單易用容易擴展的幾何編輯器。 幾何編輯器 這個名字可能不太准確,我也不知道它應該叫什么,我主要用它來實現和驗證各種幾何相關的圖形算法,因為它是個人興趣所致,所以前后實現的兩個功能可能完全 ...

2020-02-06 22:32 0 799 推薦指數:

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canvas用2d渲染出3d的感覺

  好久沒有寫博客了,深究動畫其實也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事實上和s ...

Fri Apr 14 07:28:00 CST 2017 2 1813
.NET實時2D渲染入門·動態時鍾

.NET實時2D渲染入門·動態時鍾 從小以來“坦克大戰”、“魂斗羅”等游戲總令我魂牽夢繞。這些游戲的基礎就是2D實時渲染,以前沒意識,直到后來找到了Direct2D。我的2D實時渲染入門,是從這個動態時鍾開始的。 本文將使用我寫的“准游戲引擎”FlysEngine完成。它是對Direct2D ...

Wed Oct 23 16:50:00 CST 2019 22 2452
PixiJS - 基於 WebGL 的超快 HTML5 2D 渲染引擎

  Pixi.js 是一個開源的HTML5 2D 渲染引擎,使用 WebGL 實現,不支持的瀏覽器會自動降低到 Canvas 實現。PixiJS 的目標是提供一個快速且輕量級的2D庫,並能兼容所有設備。此外,讓開發者無需了解WebGL,就可以感受到硬件加速的力量。 在線演示 ...

Tue Apr 11 02:37:00 CST 2017 1 6373
CutJS – 用於 HTML5 游戲開發的 2D 渲染引擎

  CutJS 是輕量級的,快速的,基於 Canvas 開發的 HTML5 2D 渲染引擎,可以用於游戲開發。它是開源的,跨平台的,與現代的瀏覽器和移動設備兼容。CutJS 提供了一個類似 DOM 樹的數據模型來編寫應用程序,並在內部管理渲染周期,繪制你的應用程序。 您可能感興趣的相關文章 ...

Tue Apr 15 22:04:00 CST 2014 0 2485
基於OpenGL編寫一個簡易的2D渲染框架-08 重構渲染器-整體架構

  事實上,前面編寫的渲染器 Renderer 非常簡陋,雖然能夠進行一些簡單的渲染,但是它並不能滿足我們的要求。   當渲染粒子系統時,需要開啟混合模式,但渲染其他頂點時卻不需要開啟混合模式。所以同時渲染粒子系統和其他紋理時會得不到想要的結果,渲染器還存在許多的不足:   1、當渲染許多 ...

Sun Jul 02 05:42:00 CST 2017 0 1135
three.js的改變渲染物體大小的一些小心得

相機類型   three.js庫里有兩種相機:透視投影相機(Perspective Camera)和正交投影相機(Orthographic Camera)。兩者的區別: 使用透視投影相機: 使用正交投影相機: 可以看出,使用正交投影相機渲染的小方塊尺寸相同,方塊與相機之間 ...

Fri Sep 15 22:45:00 CST 2017 0 1635
關於工作的一些想法

在IT圈混了三年,終於有心思靜下來回顧總結一下,歡迎各位指教或拍磚。。 剛畢業的時候,在一家待遇還不錯的外企技術部門做技術含量較低的應用實施相關工作,公司有自己的產品,利潤豐厚,所以整體工作環境也讓 ...

Thu Jun 19 01:09:00 CST 2014 23 1990
關於遞歸的一些小練習

遞歸 什么是遞歸 在程序中, 所謂的遞歸, 就是函數自己直接或間接的調用自己. 直接調用自己 間接調用自己 就遞歸而言最重要的就是跳出結構. 因為跳出了才可以有結果. 所謂的遞 ...

Mon Aug 08 08:07:00 CST 2016 0 1792
 
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