轉自:http://blog.csdn.net/qq_24835213/article/details/68063344 一、模型設置: 1.將Vary材質轉成標准材質 2.將模型減面 3.加一套UV(虛幻里有兩套UV,一套用來反射):Flatiron插件 二、輸出設置 ...
共同點: 在世界空間和模型空間內,UE Unity均為左手系 不同點: 軸向 模型空間內,UE Unity軸向的對應關系如下: 軸向 UE Unity 向前 x z 向右 y x 向上 z y 旋轉 歐拉角 Euler Angles 使用三個角度值來描述物體在三維空間的任意朝向 它的基本思想是讓物體開始於 標准 方位 物體坐標軸和慣性坐標軸對齊 ,每次讓其繞着物體坐標系某個軸進行旋轉,通過三次旋 ...
2020-01-18 22:46 0 3773 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/qq_24835213/article/details/68063344 一、模型設置: 1.將Vary材質轉成標准材質 2.將模型減面 3.加一套UV(虛幻里有兩套UV,一套用來反射):Flatiron插件 二、輸出設置 ...
要點: 一、鼠標在編輯器關卡中點一下,然后按F9鍵截圖,右下角會出現截圖后的文件鏈接,點擊后會自動打開截圖文件所在的文件夾。截圖的大小正好的關卡視圖的大小。 編輯器:F9鍵截圖,只截圖關卡視圖界面 ...
最近在Unity上要寫一個東東,功能差不多就是在Unity編輯器上的旋轉,移動這些,在手機上也能比較容易操作最好,原來用Axiom3D寫過一個類似的,有許多位置並不好用,剛好在研究UE4的源碼,在模型操作上,很多位置都解決了,其實大家可以對比下,在UE4與Unity中,UE4的如移動和旋轉都要 ...
轉自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4運行的基本單位是UObjet,然而UObject針對於內存相關的東西都儲存在結構體FUObjectItem中。有個全局變量 ...
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指針指向的資源都會被UE4在啟動時進行載入,為了防止某些情況下引發的巨大延遲,必要的時候我們需要使用異步資源載入 ...
On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 資源注冊表和對象庫 StreamableManager(動態加載管理器)和異步加載 概述 虛幻引擎4中有 ...
一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh 三. 四.底層繪制 1.Pri ...