轉自:http://blog.csdn.net/qq_24835213/article/details/68063344
一、模型設置:
1.將Vary材質轉成標准材質
2.將模型減面
3.加一套UV(虛幻里有兩套UV,一套用來反射):Flatiron插件
二、輸出設置:
1,先設置好3DMAX里單位,厘米,如圖:
alt+u+u打開單位設置
2,在3DMAX里,先收集貼圖到指定文件夾,最好不要有中文路徑,如圖:
3,查看貼圖路徑,貼圖格式,導出FBX時,要注意修改貼圖格式,最好PNG或TGA圖片格式,dds格式圖片不能導入UE4里,模型導入后會丟失貼圖
1)按快捷鍵“Shift+T”,進入|“資源追蹤”界面,就可以看到丟失的文件了,如圖:
設置貼圖路徑:
修改貼圖格式,先轉貼圖格式為PNG或TGA
加載修改好的貼圖:
4,貼圖格式和路徑都修改好后,導出FBX格式,UV在這之前要分好,注意勾選和沒勾選的
5,FBX文件導入UE4,下圖勾選的話,模型整體導入,不夠選的話,單個部件導入
模型片面做的話,材質球這里要勾選,雙面,不過會增加機器性能消耗
6,在UE4中擺放場景模型,在3DMAX做好的場景,到UE4中不需要重新擺放,在3DMAX中把模型坐標都歸0,導入UE4中,各模型坐標也設置0
3DMAX中坐標修改連接:
2017.3.29:
結果並沒有我想的那么好 還是要把貼圖和材質球手工配對。。
也許真的是沒辦法