1.從上視圖在場景中創建兩個“矩形”樣條線,設置“參數”欄,如圖:

分別給兩個物體添加“擠出”修改器,將其“參數”欄中的“數量”分別改為正數和負數,使中間的矩形成為一個立方體A和B,打開“捕捉”將A移動到B的中點。


打開“材質編輯器”,將“漫反射”的顏色調整為灰色偏白,然后選中A和B,點擊“材質指定給選定對象”

2.創建環境燈:在上視圖中創建1個“燈光”中“標准”里的“目標聚光燈”,打開“捕捉”將燈光目標點移動到A的中點,將燈光移動到與A垂直的地方,關閉“捕捉”

打開“捕捉角度切換”,並鼠標右鍵點擊打開“柵格和捕捉設置”,將角度改為“30”度,關閉設置界面

先選擇燈光,然后選中工具欄中的“選擇並旋轉”,選擇“使用變換坐標中心”,打開“視圖”下拉框選擇“拾取”,點擊場景中的A,則燈光可以以A為中心旋轉30度。

按住“Shift”鍵,將A進行旋轉,可以復制並旋轉,在彈出的“克隆選項”框中勾選“實例”【一個燈光的“參數”欄被修改其他一起被修改】,並將“副本數”改為11,點擊“確定”,則可以復制出11個燈光圍繞A一圈

3.選中所有的燈光【切記不要將燈光目標也選上】,然后選中工具欄中的“移動”將12個燈光向上移動,如圖:

繼續按“Shift”鍵將燈光向上移動,再復制出12個燈光,繼續選擇為“實例”,副本數為“1”,鼠標對准“角度切換捕捉”右鍵點擊打開“柵格和捕捉設置”,將角度改為“15”度,關閉設置界面

選中工具欄中的“旋轉”,將燈光旋轉15度,此時的所有燈光分為上下兩層,且在上視圖中互相交錯着

選中上層的所有燈光,在修改器下面選擇“使唯一”,在彈出欄中選擇“否”

在上視圖中創建一個“目標”攝像機,將一個視圖改為攝像機視角,調整攝像機位置。

4.選中創建好的環境燈【所有燈全部要調整,但是上下層分別調一個燈光所有燈光參數一起變化】,將右邊的“常規參數”欄下的“陰影”勾選“啟用”“陰影貼圖”

【下面所調整的數值需要不斷調整對比,直到調整到最適合的數值】在“強度/顏色/衰減”欄中將“倍增”值調下來,即光線的亮度,調整“聚光燈參數”欄中的“聚光區/光束”和“衰減區/區域”到合適數值,調整“陰影貼圖參數”中的偏移“大小”和“采樣范圍”到合適數值

【以下為效果演示】
“聚光燈參數”欄中的“聚光區/光束”和“衰減區/區域”數值能夠調整光照到陰影區域的過渡變化:
修改前:
修改后:

“陰影貼圖參數”中的偏移“大小”和“采樣范圍”能夠調整物體影子的柔和度:
修改前:
修改后:

調整后效果:

5.因為A的“上面”與環境顏色融為一體無法突出顯示出來,給A加一個泛光燈:在前視圖中創建一個“泛光”燈,放置在A的正上方,點擊“常規參數”欄中的“排除……”按鈕

在彈出的“排除/包含”頁面中勾選“包含”,然后選中物體A,點擊中間的“>>”按鈕,點擊“確定”,則泛光燈只給物體A一個燈光

修改“強度/顏色/衰減”欄中的“倍增”值,即可凸顯出A的“上面”

6.現在給物體A一個主光燈:創建一個“目標平行光”,將其放置在與攝像機呈斜角的位置,將其向y軸移動

在平行光的“常規參數”欄中勾選上“啟用陰影”,然后既可以選擇“區域陰影”【使影子變軟,即陰影柔和】,也可以選擇“光線跟蹤陰影”【使影子變硬】,我選擇“區域陰影”,繼續調整“強度/顏色/衰減”欄中的“倍增”值,調整“平行光參數”欄中的“聚光區/光束”和“衰減區/區域”數值使其蓋住攝像機的整個視野

可以看到調整完后的光照陰影效果,為使物體A的影子變軟,修改“區域陰影”欄中屬性,選擇“圓形燈光”,調整“陰影質量”和“區域燈光尺寸”中的“長度”“寬度”等數值

修改前:
修改后:

光照陰影制作具體步驟如上,為使物體A的影子更明顯可以將環境燈的亮度調低,將主光燈的亮度調高,在整個過程中數值需要不斷的調整對比。
