3DSMAX聯機渲染、網絡渲染、分布式渲染效率評測


需求:公司需要在短時間內出幾個樣板間的3DSMAX效果圖,為了測試效率,特進行如下實驗

 

以下數據均為渲染同一模型所用的時間:

 

單I5+4G=1215s


單I5+4G+獨顯=1238s(網絡共享)

 

平均 613s

雙I5+4G=749s


聯機性能降低10%

單I7+16G=730s

I5(客戶端)+I5(服務器) +I7(服務器)=485s

I7(客戶端)+雙I5(服務器)=443s

 

結論:

1.3DSMAX 渲染速度只與CPU 有關, 內存4G基本就足夠了,顯卡是一點關系也沒有

2.聯機渲染速度當然比單機要快,但是達不到2台單機的速度,總體來說,1+1<2,不過損耗大概也只有10%左右,如果單模型,可以考慮聯機渲染,如果多模型,還是分開渲染更划算

3.一台I7的速度要比兩台I5略快一點點或者可以認為兩者性能差不多。從性價比上考慮,單台I7優於兩台I5

4.聯機渲染時,性能最好的機器應該做客戶端,其余機器做服務器,效果最佳

5.網絡瓶頸:這個數據我沒有實際記錄,就我實時肉眼觀測,雙機渲染時候,網絡峰值大概是2M,3台機器渲染時,峰值大概是4M,4台機器渲染時,峰值大概有8M,SO,如果電腦足夠多的情況下,網絡環境也許也會成為瓶頸


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