原文:3DSMAX聯機渲染、網絡渲染、分布式渲染效率評測

需求:公司需要在短時間內出幾個樣板間的 DSMAX效果圖,為了測試效率,特進行如下實驗 以下數據均為渲染同一模型所用的時間: 單I G s 單I G 獨顯 s 網絡共享 平均 s 雙I G s 聯機性能降低 單I G s I 客戶端 I 服務器 I 服務器 s I 客戶端 雙I 服務器 s 結論: . DSMAX 渲染速度只與CPU 有關, 內存 G基本就足夠了,顯卡是一點關系也沒有 .聯機渲染速 ...

2013-09-26 08:45 0 3584 推薦指數:

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3dmax聯機分布式渲染方法技巧詳解

3dmax聯機分布式渲染方法技巧詳解 \測試環境:win7系統 3DMAX2009 Vray2.0 1、首先要保證你的兩台電腦能在局域網里互相訪問如圖: 其他電腦上也一樣都能打開對方的電腦! 注:如果不行可以到網上查找局域網內幾台電腦的聯機方法,網上有很多教程的,直到能互相訪問 ...

Thu Sep 19 02:32:00 CST 2019 0 4064
什么是聲明渲染

聲明渲染的理解?   1.DOM狀態只是數據狀態的一個映射   2.所有的邏輯盡可能在狀態的層面去進行   3.當狀態改變了,view會被框架自動更新到合理的狀態 區別聲明渲染和命令渲染?   命令:需要以具體代碼表達在哪里做什么?它是如何實現的   聲明:只需要聲明在哪里需要 ...

Mon Apr 15 21:43:00 CST 2019 0 775
vue的聲明渲染

聲明渲染 答:2018-8-23聲明渲染是vue對數據進行操作的模式,也叫做響應渲染當dom節點上綁定了vue的對象的屬性時,如果這個屬性發生了改變,無需你進行其它的操作,頁面上的數據會自動發生變化,所以叫做響應渲染。但是需要注意的是,響應渲染的前提是vue對象默認有這些屬性存在 ...

Tue Aug 28 19:10:00 CST 2018 0 862
Canvas的渲染效率對比與優化

在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2個函數:setTransform、drawImage,可以優化的空間幾乎為0。在本文中,我們主要考量下在android和ios下,如果單純的使用Canvas渲染可以制作什么量級的游戲。 原來我想拿微信自帶瀏覽器,而非QQ自帶瀏覽器,但由於 ...

Tue Dec 29 19:51:00 CST 2015 1 2359
漸進渲染

什么是漸進渲染? 漸進渲染是用來提高網頁性能,以盡快呈現頁面的技術。 例如: 圖片懶加載——頁面上的圖片不會一次性的全部加載,當用戶滾動頁面到圖片位置時,JS將加載並顯示圖像。 確定顯示內容的優先級——為了盡快將頁面呈現給用戶,頁面只將一小部分CSS,腳本,內容加載 ...

Fri Aug 02 19:21:00 CST 2019 0 475
SRP Batcher為什么會提升渲染效率

學習參考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran SRP Batcher並沒有減少DC,而是減輕了一次DC的負擔,這些負擔指的是設置渲染參數 為什么能達到這一點呢,是因為Bather對材質做了緩存,如果材質內容不變 ...

Sat Feb 29 06:12:00 CST 2020 0 760
vue聲明渲染

Vue.js 的核心是一個允許你采用簡潔的模板語法來聲明的將數據渲染進 DOM 的系統: 已經生成了第一個 Vue 應用!看起來這跟單單渲染一個字符串模板非常類似,但是 Vue.js 在背后做了大量工作。現在數據和 DOM 已經被綁定在一起,所有的元素都是響應 ...

Thu Mar 02 22:17:00 CST 2017 0 1515
網絡渲染錯誤

  今天做微信小程序開發時遇到了個很特殊的錯誤,請求雲存儲圖片時報了渲染網絡層錯誤。查閱了前輩的經驗,有如下兩種可能性。 除了以上兩種可能性,還有種情況也會導致報渲染網絡層錯誤。我們在上傳圖片時可能會用事件戳等方法生成圖片名稱,並將fileID記錄在數據庫里,但這樣就得注意 ...

Mon Jun 17 18:43:00 CST 2019 0 1152
 
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