SRP Batcher為什么會提升渲染效率


學習參考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran

SRP Batcher並沒有減少DC,而是減輕了一次DC的負擔,這些負擔指的是設置渲染參數

為什么能達到這一點呢,是因為Bather對材質做了緩存,如果材質內容不變,則CPU就不用去做材質相關的設置工作

限制:對象是網絡,但不能是蒙皮網絡或粒子


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