學習參考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran
SRP Batcher並沒有減少DC,而是減輕了一次DC的負擔,這些負擔指的是設置渲染參數
為什么能達到這一點呢,是因為Bather對材質做了緩存,如果材質內容不變,則CPU就不用去做材質相關的設置工作
限制:對象是網絡,但不能是蒙皮網絡或粒子
學習參考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran
SRP Batcher並沒有減少DC,而是減輕了一次DC的負擔,這些負擔指的是設置渲染參數
為什么能達到這一點呢,是因為Bather對材質做了緩存,如果材質內容不變,則CPU就不用去做材質相關的設置工作
限制:對象是網絡,但不能是蒙皮網絡或粒子
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