SRP Batcher为什么会提升渲染效率


学习参考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran

SRP Batcher并没有减少DC,而是减轻了一次DC的负担,这些负担指的是设置渲染参数

为什么能达到这一点呢,是因为Bather对材质做了缓存,如果材质内容不变,则CPU就不用去做材质相关的设置工作

限制:对象是网络,但不能是蒙皮网络或粒子


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