CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染。 条件渲染(Conditional Rendering) 当我们能够断定一个模型被其他模型挡住(因此不会被Camera ...
学习参考:https: connect.unity.com p srp batcher jia su xuan ran SRP Batcher并没有减少DC,而是减轻了一次DC的负担,这些负担指的是设置渲染参数 为什么能达到这一点呢,是因为Bather对材质做了缓存,如果材质内容不变,则CPU就不用去做材质相关的设置工作 限制:对象是网络,但不能是蒙皮网络或粒子 ...
2020-02-28 22:12 0 760 推荐指数:
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染。 条件渲染(Conditional Rendering) 当我们能够断定一个模型被其他模型挡住(因此不会被Camera ...
静态批处理[1] 定义 标明为 Static 的静态物件,如果在使用相同材质球的条件下,在Build(项目打包)的时候Unity会自动地提取这些共享材质的静态模型的Vertex buff ...
Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。在编写自定义渲染管线之前,必须要先理解渲染管线的含义。本文将帮助你开始学习编写自定义SRP。 本文演示项目,请 ...
1. 提升方法 提高查询效率 提高查询速率通常通过创建索引实现 提高插入效率 批量插入时,使用事务可以提高几千倍(单次插入,使用事务反而降低性能) sqlite3_exec(db, "begin transaction",0,0,0 ...
参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1636527 Tencent ES 是内核级深度优化的 ES 分支, ...
前端工程师其实是一个工作很杂的职位,除了要负责切图、写html/css/js外,还要解决一系列的浏览器兼容性、网页性能优化等问题,所以提高前端工程师的开发效率是势在必行的,也是前端工程化的体现。 对于开发效率,我个人理解是 开发效率 = 新增代码的效率 + 修改代码的效率 + 维护代码 ...
scrapy基于twisted异步IO框架,downloader是多线程的。但是,由于python使用GIL(全局解释器锁,保证同时只有一个线程在使用解释器),这极大限制了并行性,在处理运算密集型 ...
jQuery简洁通用的方法集把编码者从繁重的工作中解脱出来,也拉低了进入javascript的门槛,初学者对浏览器兼容性一无所知的情况下,几行代码就可以写出超炫的特效。网上有一篇文章转载比较泛滥,已经不知道原文作者了,里面针对jQuery效率提升建议非常科学,现在重新组织里面的内容并转 ...