CSharpGL(30)用條件渲染(Conditional Rendering)來提升OpenGL的渲染效率 當場景中有比較復雜的模型時,條件渲染能夠加速對復雜模型的渲染。 條件渲染(Conditional Rendering) 當我們能夠斷定一個模型被其他模型擋住(因此不會被Camera ...
學習參考:https: connect.unity.com p srp batcher jia su xuan ran SRP Batcher並沒有減少DC,而是減輕了一次DC的負擔,這些負擔指的是設置渲染參數 為什么能達到這一點呢,是因為Bather對材質做了緩存,如果材質內容不變,則CPU就不用去做材質相關的設置工作 限制:對象是網絡,但不能是蒙皮網絡或粒子 ...
2020-02-28 22:12 0 760 推薦指數:
CSharpGL(30)用條件渲染(Conditional Rendering)來提升OpenGL的渲染效率 當場景中有比較復雜的模型時,條件渲染能夠加速對復雜模型的渲染。 條件渲染(Conditional Rendering) 當我們能夠斷定一個模型被其他模型擋住(因此不會被Camera ...
靜態批處理[1] 定義 標明為 Static 的靜態物件,如果在使用相同材質球的條件下,在Build(項目打包)的時候Unity會自動地提取這些共享材質的靜態模型的Vertex buff ...
Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可編程腳本渲染管線,簡稱SRP。是一種在Unity中通過C#腳本配置和執行渲染的方式。在編寫自定義渲染管線之前,必須要先理解渲染管線的含義。本文將幫助你開始學習編寫自定義SRP。 本文演示項目,請 ...
1. 提升方法 提高查詢效率 提高查詢速率通常通過創建索引實現 提高插入效率 批量插入時,使用事務可以提高幾千倍(單次插入,使用事務反而降低性能) sqlite3_exec(db, "begin transaction",0,0,0 ...
參考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1636527 Tencent ES 是內核級深度優化的 ES 分支, ...
前端工程師其實是一個工作很雜的職位,除了要負責切圖、寫html/css/js外,還要解決一系列的瀏覽器兼容性、網頁性能優化等問題,所以提高前端工程師的開發效率是勢在必行的,也是前端工程化的體現。 對於開發效率,我個人理解是 開發效率 = 新增代碼的效率 + 修改代碼的效率 + 維護代碼 ...
scrapy基於twisted異步IO框架,downloader是多線程的。但是,由於python使用GIL(全局解釋器鎖,保證同時只有一個線程在使用解釋器),這極大限制了並行性,在處理運算密集型 ...
jQuery簡潔通用的方法集把編碼者從繁重的工作中解脫出來,也拉低了進入javascript的門檻,初學者對瀏覽器兼容性一無所知的情況下,幾行代碼就可以寫出超炫的特效。網上有一篇文章轉載比較泛濫,已經不知道原文作者了,里面針對jQuery效率提升建議非常科學,現在重新組織里面的內容並轉 ...