參考XNA利用Viewport實現分屏的思路進行繪制,最終效果: 關鍵代碼如下: View Code 目前存在的一個問題是:當頁面SizeChanged事件改變后會出現視圖區域大於或超出當前呈現器目標界限的錯誤,尚未找到解決方案。 代碼 ...
.從上視圖在場景中創建兩個 矩形 樣條線,設置 參數 欄,如圖: 分別給兩個物體添加 擠出 修改器,將其 參數 欄中的 數量 分別改為正數和負數,使中間的矩形成為一個立方體A和B,打開 捕捉 將A移動到B的中點。 打開 材質編輯器 ,將 漫反射 的顏色調整為灰色偏白,然后選中A和B,點擊 材質指定給選定對象 .創建環境燈:在上視圖中創建 個 燈光 中 標准 里的 目標聚光燈 ,打開 捕捉 將燈光 ...
2017-10-20 17:43 0 4027 推薦指數:
參考XNA利用Viewport實現分屏的思路進行繪制,最終效果: 關鍵代碼如下: View Code 目前存在的一個問題是:當頁面SizeChanged事件改變后會出現視圖區域大於或超出當前呈現器目標界限的錯誤,尚未找到解決方案。 代碼 ...
(一)基本光照 光照 —— 即根據場景中光源的分布及物體的形狀、朝向等信息,為物體"塗"上陰影、高光等一系列增加真實感的色彩。 為了給物體着色,我們需要一個"模型"—— 根據光源的情況和當前表面的參數,得到一個這個表面該有的顏色。 這么說可能不太好理解,那么來看一個最基本 ...
技術帖:3DSMAX沒有按照正確方式卸載,導致3DSMAX安裝失敗。樓主也查過網上關於如何解決3DSMAX安裝失敗的一些文章,是說刪除幾個3DSMAX文件和3DSMAX軟件注冊表就可以解決3DSMAX安裝失敗的問題,實際的情況並沒有這么簡單,導致3DSMAX安裝失敗的原因有很多種。3DSMAX安裝 ...
首先確保貼圖文件和max工程文件處於同一目錄(或者相對層級比較簡單),這樣便於后續引擎去讀取。 在3dsmax中打開max文件,在材質編輯窗口中點擊材質球后找到其對應的“位圖參數”的絕對路徑卷展欄上右鍵彈出菜單,點擊“在ATS中高亮顯示資源”可以打開“資源追蹤窗口(Asset Tracking ...
經過這兩個月的努力,RDF2.1的升級開發已經基本完成,只待過些天正式發布。所以現在總算有時間思考,來整理一下自己的思路,以及今后的方向。 回顧當初,1.0是純Maxscript編寫的,一機一碼的方 ...
安裝失敗之后不能完全卸載!!!(比如maya,cad,3dsmax等)。AUTODESK系列軟件着實令人頭疼,有時手動刪除注冊表重裝之后還是會出現各種問題,每個版本的C++Runtime和.NET framework也是不同的,OMG!!!看了網上各種辦法,都沒有有效的解決方法。下面介紹如何借助 ...
https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621 首先unity導入3dsMax文件為什么要使用.max而不用.fbx,因為我不是做模型的,美術給什么顯示出來就行了 將.max導入到unity后,如果電腦上沒裝 ...
中,您可以探索如何解決Vray for 3Dsmax中的一些問題。 1.Vray警告紋理貼圖 您可 ...