unity導入3dsMax源文件.max


https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621

 

首先unity導入3dsMax文件為什么要使用.max而不用.fbx,因為我不是做模型的,美術給什么顯示出來就行了

將.max導入到unity后,如果電腦上沒裝3dsMax,模型是無法顯示的(在assets下顯示的是白膜),安裝好與生成模型對應版本的3dsMax后就能正常顯示了
是不是安裝max后就不用管了呢,我電腦上的max是7月份安裝的,11月份,我導入.max,模型無法顯示,提示的錯誤大概意思是3dsmax打開文件超過三分鍾,打開3dsmax,原來是過期了,相信大部分人使用的是破解版的3dsmax,重新破解后正常
有時會提示"unity 3ds max could not be launched",原因是電腦上裝過兩個以上版本不同的3dsmax,選擇.max文件,右鍵選擇打開方式選擇對應版本的3dsmax,即可顯示,如果提示"請求的操作需要提升",我這里有兩篇文章"http://jingyan.baidu.com/article/fcb5aff7a94d2fedab4a7163.html"、"http://blog.csdn.net/jane_sl/article/details/21778645",如果打不開鏈接:
第一篇文章將的是:
1.WIN + R 輸入: gpedit.msc(家用版windos好像不行)
2.計算機配置----Windows設置----安全設置----本地策略----安全選項----用戶賬戶控制:以管理員批准模式運行所有管理員,把啟用改為禁止然后重啟電腦
第二篇:
1.右鍵桌面的“計算機” - 選擇“管理”;依次展開“計算機管理(本地) - 系統工具 - 本地用戶和組 - 用戶”在右邊的文件里面找到“Administrator”並雙擊它,在“常規”選項下將“賬戶已禁用”的勾去掉,這樣就開啟了 Administrator(管理員)賬戶;注:以后打開任何程序都會默認以管理員的身份運行。


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