cesium可以建模嗎?當然可以,但是。。。 建的模型比較單調乏味,比如建一個正方體,建一個圓球,如果是復雜一些的模型,例如一個tube(管道),一個圓環。。。。那該怎么辦?cesium有沒有提供這樣的函數供我們使用呢?例如我們常見的。。。飛機模型 使用threejs建模呢?https ...
轉自:http: blog.csdn.net qq article details 一 模型設置: .將Vary材質轉成標准材質 .將模型減面 .加一套UV 虛幻里有兩套UV,一套用來反射 :Flatiron插件 二 輸出設置: ,先設置好 DMAX里單位,厘米,如圖: alt u u打開單位設置 ,在 DMAX里,先收集貼圖到指定文件夾,最好不要有中文路徑,如圖: ,查看貼圖路徑,貼圖格式,導出 ...
2017-10-18 11:21 0 6933 推薦指數:
cesium可以建模嗎?當然可以,但是。。。 建的模型比較單調乏味,比如建一個正方體,建一個圓球,如果是復雜一些的模型,例如一個tube(管道),一個圓環。。。。那該怎么辦?cesium有沒有提供這樣的函數供我們使用呢?例如我們常見的。。。飛機模型 使用threejs建模呢?https ...
共同點: 在世界空間和模型空間內,UE4、Unity均為左手系 不同點: 軸向 模型空間內,UE4、Unity軸向的對應關系如下: 軸向 UE4 Unity 向前 +x +z ...
1.將3ds做好的模型導出成obj(你會得到.obj和.mtl文件) 2.代碼 1)頁面代碼 注:OBJLoader.js(https://wow.techbrood.com/libs/threejs/r78/js/loaders/OBJLoader.js ...
轉自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4運行的基本單位是UObjet,然而UObject針對於內存相關的東西都儲存在結構體FUObjectItem中。有個全局變量 ...
1.從上視圖在場景中創建兩個“矩形”樣條線,設置“參數”欄,如圖: 分別給兩個物體添加“擠出”修改器,將其“參數”欄中的“數量”分別改為正數和負數,使中間的矩形成為一個立方體A和B, ...
一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh 三. 四.底層繪制 1.Pri ...
技術帖:3DSMAX沒有按照正確方式卸載,導致3DSMAX安裝失敗。樓主也查過網上關於如何解決3DSMAX安裝失敗的一些文章,是說刪除幾個3DSMAX文件和3DSMAX軟件注冊表就可以解決3DSMAX安裝失敗的問題,實際的情況並沒有這么簡單,導致3DSMAX安裝失敗的原因有很多種。3DSMAX安裝 ...
首先確保貼圖文件和max工程文件處於同一目錄(或者相對層級比較簡單),這樣便於后續引擎去讀取。 在3dsmax中打開max文件,在材質編輯窗口中點擊材質球后找到其對應的“位圖參數”的絕對路徑卷展欄上右鍵彈出菜單,點擊“在ATS中高亮顯示資源”可以打開“資源追蹤窗口(Asset Tracking ...