原文:Unity性能優化-遮擋剔除

以下轉載於:https: blog.csdn.net adamwu article details camera剔除主要是把不需要渲染的物體提前剔除 不送去gpu渲染 減少dc 渲染tris。消耗cpu來減輕gpu的壓力。 主要用三種形式Frustum Culling 視錐體剔除 Occlusion Culling 遮擋剔除 layerCullDistances 遠近剔除 。 Frustum Cu ...

2020-01-07 17:14 0 1026 推薦指數:

查看詳情

Unity性能優化-遮擋剔除

1. Occlusion Culling-遮擋剔除的含義:沒有在Camear視野范圍內的游戲物體不進行渲染Render(默認情況下,Unity是會渲染所有GameObject,無論Camear是否看得見),例如下圖: 2. 使用比較簡單,效果也是立竿見影 (1)配置下游戲物體 ...

Thu Jul 18 23:35:00 CST 2019 0 937
Unity 遮擋剔除

如圖,新建一堆Cube: 選中全部Cube,設置為下圖兩種靜態: 然后打開Occlusion Culling面板,如下圖: 然后創建一個Occlusion Area,只有在這個東西內部才能夠遮擋剔除,包括相機也要在這個東西內部 ...

Wed Jul 29 01:22:00 CST 2020 0 600
Unity3D-游戲場景優化遮擋剔除(Occlusion Culling)的使用

在大型3D游戲場景中,如何優化游戲性能是非常重要的一步。一般遮擋剔除是非常常用的。接下來我們看看如何使用遮擋剔除。 假設這是一個游戲場景。 下面這是相機的視口,相機的視覺是看不到很大立方體后面的那些小的立方體。 在運行游戲的過程中,我們為了提高游戲的性能,我們不希望渲染相機 ...

Thu Sep 26 03:55:00 CST 2019 0 1264
Unity4.3 遮擋剔除:基本知識

http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 這篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所寫,旨在解釋Unity4.3遮擋剔除的更新 ...

Sun May 22 05:50:00 CST 2016 0 1566
Unity3D之InstantOC(遮擋剔除

首先要先從網上下載InstantOC組件(網上資源很多的不用跟我要) 那么介紹一下這個組件是干什么用的,為什么要用它,有什么好處 在游戲中我們看到的物體,是如何呈現給我們的呢?如圖: 渲染管線 ...

Sat Jan 26 20:20:00 CST 2019 0 1929
Occlusion Culling遮擋剔除理解設置和地形優化應用

這里使用的是unity5.5版本 具體解釋網上都有,就不多說了,這里主要說明怎么使用,以及參數設置和實際注意點 在大場景地形的優化上,但也不是隨便烘焙就能降低幀率的,必須結合實際情況來考慮,當然還有透明物體問題和動態物體的剔除等等都將詳細說明。 首先說一下烘焙的關系 因為unity ...

Sat Nov 11 02:29:00 CST 2017 0 2482
Occlusion(遮擋剔除

Occlusion 1.視錐體剔除(Frustum Culling)   根據攝像機的視見體的范圍對場景模型進行剔除操作,在視見體以外的物體不被渲染,但是在視見體中的物體會以離攝像機最遠的物體開始渲染,逐漸渲染靠近攝像機的物體。后渲染的物體會覆蓋先前渲染的物體。 錐體剔除剔除攝像機視角范圍外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM