原文:Unity調試的一個坑-Debug.Log()無輸出

測試Input.GetKey 時,用Debug.Log 方法輸出,但一直無輸出測試信息。原因:一定要把鼠標指針放置在Game視圖里面,點擊相應的按鍵,才會有輸出。當鼠標指針在Scene面板和Console上時,怎么點都無反應,且無報錯信息。切記 切記 ...

2019-11-02 21:31 0 836 推薦指數:

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CefSharp容易忽視掉的一個問題debug.log

CefSharp的debug.log 作用 1、通常用來記錄CefSharp的調試日志,包括控制台內的一些日志輸出。例如warn、Info、error等等。 2、也是為了讓開發者可以更好的排查出CefSharp在運行過程中的一些錯誤。如下圖所示: 我這日志都是一些亂碼、沒去轉碼 ...

Fri Aug 21 21:43:00 CST 2020 0 1092
Print 與Debug.Log的區別

Print是MonoBehaviour的一個成員。Debug則是一個密閉的類。所以在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviour類,而Debug不用 然而,事實上,Unity的腳本很多都是繼承自MonoBehaiour類的。 所以,為了少打幾個字,筆者喜歡上了Print ...

Mon Feb 26 06:03:00 CST 2018 0 1602
U3D Debug.log的問題

今天在測試有yield有關的問題時,發現Debug.log()是異步輸出機制。不一定會在調用后立即執行。 在C++有類似問題:std::cout 也不一定會立即輸出,加上"\n"或std::endl可以。而C語言的print則會立即輸出。 點擊運行,會發現,U3D編輯器卡了很長 ...

Thu Oct 20 19:37:00 CST 2016 0 1561
unityDebug輸出控制

1 需求: (1)選擇在界面、console中輸出,並且能夠設置保存到文檔 (2)控制debug是否輸出,可以在debug模式下輸出,release模式下不輸出 2 參考: 謝謝雨松同學的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飛天般 ...

Tue Oct 21 02:33:00 CST 2014 0 14722
Unity】關於XAsset的一個

  最近新出了一個資源管理框架XAsset(點我帶你了解XAsset),閑來無事拿來研究研究,發現了一個,就是如果每次rule重新設置了,然后重新打包,等到加載AB包的時候會報如下錯誤:                 KeyNotFoundException: The given key ...

Sat Jan 20 23:14:00 CST 2018 2 875
C# DEBUG 調試信息打印及輸出詳解

https://blog.csdn.net/aaaaatiger/article/details/5583301 1.debug只在[debug模式下才執行](運行按鈕后面的下拉框可選) 2.debug提供了許多調試指令,如斷言 ...

Thu Aug 16 05:27:00 CST 2018 0 7818
 
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