CefSharp的debug.log 作用 1、通常用來記錄CefSharp的調試日志,包括控制台內的一些日志輸出。例如warn、Info、error等等。 2、也是為了讓開發者可以更好的排查出CefSharp在運行過程中的一些錯誤。如下圖所示: 我這日志都是一些亂碼、沒去轉碼 ...
測試Input.GetKey 時,用Debug.Log 方法輸出,但一直無輸出測試信息。原因:一定要把鼠標指針放置在Game視圖里面,點擊相應的按鍵,才會有輸出。當鼠標指針在Scene面板和Console上時,怎么點都無反應,且無報錯信息。切記 切記 ...
2019-11-02 21:31 0 836 推薦指數:
CefSharp的debug.log 作用 1、通常用來記錄CefSharp的調試日志,包括控制台內的一些日志輸出。例如warn、Info、error等等。 2、也是為了讓開發者可以更好的排查出CefSharp在運行過程中的一些錯誤。如下圖所示: 我這日志都是一些亂碼、沒去轉碼 ...
Print是MonoBehaviour的一個成員。Debug則是一個密閉的類。所以在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviour類,而Debug不用 然而,事實上,Unity的腳本很多都是繼承自MonoBehaiour類的。 所以,為了少打幾個字,筆者喜歡上了Print ...
今天在測試有yield有關的問題時,發現Debug.log()是異步輸出機制。不一定會在調用后立即執行。 在C++有類似問題:std::cout 也不一定會立即輸出,加上"\n"或std::endl可以。而C語言的print則會立即輸出。 點擊運行,會發現,U3D編輯器卡了很長 ...
1 需求: (1)選擇在界面、console中輸出,並且能夠設置保存到文檔 (2)控制debug是否輸出,可以在debug模式下輸出,release模式下不輸出 2 參考: 謝謝雨松同學的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飛天般 ...
最近新出了一個資源管理框架XAsset(點我帶你了解XAsset),閑來無事拿來研究研究,發現了一個坑,就是如果每次rule重新設置了,然后重新打包,等到加載AB包的時候會報如下錯誤: KeyNotFoundException: The given key ...
答: 有兩種方法: 一. 方法一 在文件<file>.c的首行加入以下內容: 二.方法二 在文件<file>.c對應的Makefile文件中加入以 ...
http://blog.csdn.net/zfsr05255134/article/details/51867323 ...
https://blog.csdn.net/aaaaatiger/article/details/5583301 1.debug只在[debug模式下才執行](運行按鈕后面的下拉框可選) 2.debug提供了許多調試指令,如斷言 ...