Print 與Debug.Log的區別


Print是MonoBehaviour的一個成員。Debug則是一個密閉的類。
所以在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviour類,而Debug不用

然而,事實上,Unity的腳本很多都是繼承自MonoBehaiour類的。

所以,為了少打幾個字,筆者喜歡上了Print(" "),用來調試輸出

using UnityEngine;
public class PrintAndDebuglog : MonoBehaviour 
{
	//開始事件,只執行一次。
	void Start () 
	{
        print("俺是Print輸出滴");
        Debug.Log("偶系Debug.Log輸出得");
	}
}

  


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