Print是MonoBehaviour的一個成員。Debug則是一個密閉的類。
所以在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviour類,而Debug不用
然而,事實上,Unity的腳本很多都是繼承自MonoBehaiour類的。
所以,為了少打幾個字,筆者喜歡上了Print(" "),用來調試輸出
using UnityEngine; public class PrintAndDebuglog : MonoBehaviour { //開始事件,只執行一次。 void Start () { print("俺是Print輸出滴"); Debug.Log("偶系Debug.Log輸出得"); } }