Print 与Debug.Log的区别


Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。
所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用

然而,事实上,Unity的脚本很多都是继承自MonoBehaiour类的。

所以,为了少打几个字,笔者喜欢上了Print(" "),用来调试输出

using UnityEngine;
public class PrintAndDebuglog : MonoBehaviour 
{
	//开始事件,只执行一次。
	void Start () 
	{
        print("俺是Print输出滴");
        Debug.Log("偶系Debug.Log输出得");
	}
}

  


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