原文:Print 与Debug.Log的区别

Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用 然而,事实上,Unity的脚本很多都是继承自MonoBehaiour类的。 所以,为了少打几个字,笔者喜欢上了Print ,用来调试输出 using UnityEngine public class PrintAndDebuglog ...

2018-02-25 22:03 0 1602 推荐指数:

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U3D Debug.log的问题

今天在测试有yield有关的问题时,发现Debug.log()是异步输出机制。不一定会在调用后立即执行。 在C++有类似问题:std::cout 也不一定会立即输出,加上"\n"或std::endl可以。而C语言的print则会立即输出。 点击运行,会发现,U3D编辑器卡了很长 ...

Thu Oct 20 19:37:00 CST 2016 0 1561
CefSharp容易忽视掉的一个问题debug.log

CefSharp的debug.log 作用 1、通常用来记录CefSharp的调试日志,包括控制台内的一些日志输出。例如warn、Info、error等等。 2、也是为了让开发者可以更好的排查出CefSharp在运行过程中的一些错误。如下图所示: 我这日志都是一些乱码、没去转码 ...

Fri Aug 21 21:43:00 CST 2020 0 1092
Unity调试的一个坑-Debug.Log()无输出

测试Input.GetKey()时,用Debug.Log()方法输出,但一直无输出测试信息。原因:一定要把鼠标指针放置在Game视图里面,点击相应的按键,才会有输出。当鼠标指针在Scene面板和Console上时,怎么点都无反应,且无报错信息。切记!!切记!!! ...

Sun Nov 03 05:31:00 CST 2019 0 836
golang 内置print/println、fmt、log区别

fmt.Println与fmt.Print区别 换行区别不用多说,另外一个区别在于fmt.Print只有在参数间都不是字符串时才会产生间隔 log.Print也相同、print则不管怎么样都不会产生间隔 fmt与log的重要区别 fmt没有做同步处理 fmt标准输出 ...

Thu Sep 03 05:05:00 CST 2020 0 596
logdebug()、 error()、 info()方法的区别

软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别: × Debug × Info × Warn × Error × Fatal 一个等级比一个高 ...

Thu Aug 04 23:39:00 CST 2016 1 6388
logdebug()、 error()、 info()方法的区别

软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别: × Debug × Info × Warn × Error × Fatal 一个等级比一个 ...

Fri Sep 20 18:22:00 CST 2019 0 323
Debug.print的用法

使用Debug.print可以用来更好的调试VBA程序 通过ALT+F11代开VBA编程窗口) 插入模块,接着在窗口中输入以下代码,按F5执行 结果如下: 实例二: Excle中内容如下: 执行结果如下: ...

Tue Dec 20 01:11:00 CST 2016 0 6836
console.log()、console.info()、console.debug()的区别

onsole.log()、console.info()、console.debug()的作用都是在浏览器控制台打印信息的。 使用最多的是console.log()。console.info()和console.debug()本质上与console.log()没有区别。是console.log ...

Wed May 29 05:51:00 CST 2019 0 663
 
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