如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 上節內容寫了Actor管理器,那么這一節讓我們先創建一個角色。(此章節開始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取農葯某個展示模型(Show)資源(這步具體去百度),然后再把模型制作成預制體,AssetBundle命名規則 ...
如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨 .場景搭建: 首先我們去AssetStore逛淘寶 我淘到的是這個資源,其他好看的場景 消耗不高的都行 。 然后我們導入了這個資源后,把資源根文件夾的名字改為Select,把Demo場景文件的名字改為Selection,我這樣修改的emmm... 然后打開那個Demo場景,走到LightningSetting關閉霧效果 這個消耗有點大,關一下,你開心也可 ...
2019-09-15 14:15 5 1825 推薦指數:
如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 上節內容寫了Actor管理器,那么這一節讓我們先創建一個角色。(此章節開始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取農葯某個展示模型(Show)資源(這步具體去百度),然后再把模型制作成預制體,AssetBundle命名規則 ...
如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 1.AssetBundleManager: 首先我們創建一個文件夾,叫AssetBundleManager,再創建Csharp(即C#)腳本,名為AssetBundleManager(這個代碼是作為我們管理AB包的基類)。以下是代碼(詳細注釋 ...
由於不可抗因素項目作廢重開(前一段時間硬盤壞了...回到這想起有這個...) 太得閑了於是想寫個農葯,雖然可能會失敗但是還是要試一試。 因為是自學的不是Unity專業的可能表達語言會有些不標准!望見諒! 結構: 以組件式(比如說搖桿控制和玩家部分的編寫是分離 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7533392.html 在國內,如果你沒有聽說過《王者榮耀》,那你一定是古董級的人物了。 《王者榮耀》(以下簡稱“農葯”),專注於移動端(Android、IOS)的MOBA游戲。筆者看到這么火爆,就萌生 ...
如題,(從2017年10月18日開始)正在利用業余時間研發一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D。 原因主要有2點: 對神泣太多感情,希望能做點什么來紀念乃至留下神泣這款網游; 時機已到,是時候徹底造輪子來提升和積攢自己的技術實力和資本 ...
《王者榮耀》這種現象級手機游戲是如何制作出來的呢?本文以《王者榮耀》MOBO類型的多人在線戰術競技游戲為入口,覆蓋Unity游戲制作開發前端與Node.js服務器端的開發必備知識與技巧。 目錄├─01.Unity與C#語言基礎│ 1.Unity軟件安裝│ 10.數據類型 ...
問題:(錯誤在VRIntegrationHelper.cs腳本中) error CS1061: Type `UnityEngine.Camera' does not contain a defin ...
提要 此篇是一個國外教程的翻譯,盡管有點老,可是適合新手入門。 自己去寫代碼。debug,布置場景,能夠收獲到非常多。游戲邦上已經有前面兩部分的譯文,這里翻譯的是游戲的最后一個部分。 歡迎回來 在第一篇中,我們學會了怎么在Unity中搭建游戲的場景,而且設置模型 ...