原文:[2]嘗試用Unity3d制作一個王者榮耀(持續更新)->選擇英雄-(上)

如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨 .場景搭建: 首先我們去AssetStore逛淘寶 我淘到的是這個資源,其他好看的場景 消耗不高的都行 。 然后我們導入了這個資源后,把資源根文件夾的名字改為Select,把Demo場景文件的名字改為Selection,我這樣修改的emmm... 然后打開那個Demo場景,走到LightningSetting關閉霧效果 這個消耗有點大,關一下,你開心也可 ...

2019-09-15 14:15 5 1825 推薦指數:

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[3]嘗試用Unity3d制作一個王者榮耀(持續更新)->選擇英雄-(中)

如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 上節內容寫了Actor管理器,那么這一節讓我們先創建一個角色。(此章節開始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取農葯某個展示模型(Show)資源(這步具體去百度),然后再把模型制作成預制體,AssetBundle命名規則 ...

Fri Sep 20 08:27:00 CST 2019 4 1239
[1]嘗試用Unity3d制作一個王者榮耀(持續更新)->AssetBundle管理器

如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 1.AssetBundleManager: 首先我們創建一個文件夾,叫AssetBundleManager,再創建Csharp(即C#)腳本,名為AssetBundleManager(這個代碼是作為我們管理AB包的基類)。以下是代碼(詳細注釋 ...

Sun Sep 15 06:15:00 CST 2019 0 672
【由於不可抗因素項目作廢重開】(目錄)[0]嘗試用Unity3d制作一個王者榮耀(持續更新)->游戲規划

由於不可抗因素項目作廢重開(前一段時間硬盤壞了...回到這想起有這個...) 太得閑了於是想寫個農葯,雖然可能會失敗但是還是要試一試。 因為是自學的不是Unity專業的可能表達語言會有些不標准!望見諒! 結構: 以組件式(比如說搖桿控制和玩家部分的編寫是分離 ...

Fri Sep 13 02:36:00 CST 2019 0 845
Unity制作王者榮耀商業級手游

王者榮耀》這種現象級手機游戲是如何制作出來的呢?本文以《王者榮耀》MOBO類型的多人在線戰術競技游戲為入口,覆蓋Unity游戲制作開發前端與Node.js服務器端的開發必備知識與技巧。 目錄├─01.Unity與C#語言基礎│ 1.Unity軟件安裝│ 10.數據類型 ...

Thu Oct 17 14:57:00 CST 2019 0 813
Unity3D游戲開發從零單排(四) - 制作一個iOS游戲

提要 此篇是一個國外教程的翻譯,盡管有點老,可是適合新手入門。 自己去寫代碼。debug,布置場景,能夠收獲到非常多。游戲邦上已經有前面兩部分的譯文,這里翻譯的是游戲的最后一個部分。 歡迎回來 在第一篇中,我們學會了怎么在Unity中搭建游戲的場景,而且設置模型 ...

Tue Dec 29 21:18:00 CST 2015 0 2555
 
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