如題,(從2017年10月18日開始)正在利用業余時間研發一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D。
原因主要有2點:
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對神泣太多感情,希望能做點什么來紀念乃至留下神泣這款網游;
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時機已到,是時候徹底造輪子來提升和積攢自己的技術實力和資本了。
簡單介紹下PO主的相關經驗:7年游戲行業程序開發經驗,5年U3D手游研發經驗。對做這個游戲在技術上來說還是很有信心的。
初步估計DEMO的研發時間去到了3個月,畢竟是業余時間做,而且PO主現在的工作節奏是相當緊的(貌似工作以來就沒有閑過。。)。
關於這款游戲,有興趣的可以去百科了解下,我想做的,主打戰場,希望能把其多職業配合的戰斗盡可能還原出來。如果大家有建議也歡迎提出來,但是做成官方端游原版一樣的可能性不大,只能盡力把戰場、職業、戰斗、技能等做好了。
立貼明志,即便還是有很大可能做不出來,但是我會盡力的,畢竟不論是立項還是實際,做出來對自己對他人都是很有好處的。
特意開了公眾號(shaiyaii)及官網(http://www.shaiyaii.com)放進度,敬請各位監督及輔佐。