《王者榮耀》這種現象級手機游戲是如何制作出來的呢?本文以《王者榮耀》MOBO類型的多人在線戰術競技游戲為入口,覆蓋Unity游戲制作開發前端與Node.js服務器端的開發必備知識與技巧。 目錄├─01.Unity與C#語言基礎│ 1.Unity軟件安裝│ 10.數據類型 ...
如題, 從 年 月 日開始 正在利用業余時間研發一款神泣Shaiya 手游,引擎用Unity D。 原因主要有 點: 對神泣太多感情,希望能做點什么來紀念乃至留下神泣這款網游 時機已到,是時候徹底造輪子來提升和積攢自己的技術實力和資本了。 簡單介紹下PO主的相關經驗: 年游戲行業程序開發經驗, 年U D手游研發經驗。對做這個游戲在技術上來說還是很有信心的。 初步估計DEMO的研發時間去到了 個月, ...
2017-10-21 12:33 13 796 推薦指數:
《王者榮耀》這種現象級手機游戲是如何制作出來的呢?本文以《王者榮耀》MOBO類型的多人在線戰術競技游戲為入口,覆蓋Unity游戲制作開發前端與Node.js服務器端的開發必備知識與技巧。 目錄├─01.Unity與C#語言基礎│ 1.Unity軟件安裝│ 10.數據類型 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7533392.html 在國內,如果你沒有聽說過《王者榮耀》,那你一定是古董級的人物了。 《王者榮耀》(以下簡稱“農葯”),專注於移動端(Android、IOS)的MOBA游戲。筆者看到這么火爆,就萌生 ...
由於不可抗因素項目作廢重開(前一段時間硬盤壞了...回到這想起有這個...) 太得閑了於是想寫個農葯,雖然可能會失敗但是還是要試一試。 因為是自學的不是Unity專業的可能表達語言會有些不標准!望見諒! 結構: 以組件式(比如說搖桿控制和玩家部分的編寫是分離 ...
如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 1.場景搭建: 首先我們去AssetStore逛淘寶~~~ 我淘到的是這個資源,其他好看的場景(消耗不高的都行)。 然后我們導入了這個資源后, ...
按照農葯的(ID_游戲拼音_資源類型.assetbundle): 制作UI預制體,還是得提取或者去農 ...
如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 1.AssetBundleManager: 首先我們創建一個文件夾,叫AssetBundleManager,再創建Csharp(即C#)腳本,名為As ...
新建一個Project,導入圖片素材和聲音文件,把圖片的Texture Type都修改為Sprite(2D and UI)【1】。新建一個命名為Background的GameObject,為之添加背景素材圖片【2】。再新建一個命名為GameController的GameObject,為之添加 ...
主要面向Web前端工程師,需要一定Javascript及three.js基礎;本文主要分享內容為基於three.js開發WebVR思路及碰到的問題;有興趣的同學,歡迎跟帖討論。 目錄:一、項目體驗1.1、項目簡介1.2、功能介紹1.3、游戲體驗二、技術方案2.1、為什么使用WebVR2.2、常用 ...