原文:unity---為什么用Time.deltaTime * speed 表示每秒移動的距離的理解

Time.deltaTime:代表時間增量,即從上一幀到當前幀消耗的時間, 這個值是動態變化的。 dt 表示 deltaTime. 假如 s渲染 幀,沿X軸方向的移動速度 speed m s, 那么 s移動的距離為 distance dt speed dt speed dt speed dt speed dt speed dt speed dt speed dt speed dt speed dt ...

2019-09-12 15:30 0 782 推薦指數:

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關於Time.deltaTime理解

在初學Unity3d時就不時會用上Time.deltaTime這個變量,初學Unity時不是很懂這個這個變量,那時的理解僅限於“要讓數值按每秒多少進行變化時把數值乘以它就對了” 這么理解它其實也不算錯 下面來簡單理解這個變量,我們先看看Unity官方手冊中對這個變量的描述(網址 ...

Fri May 29 04:46:00 CST 2020 0 1157
UnityTime.deltaTime的含義及其應用

The time in scenes it took to complete the last frame。這是使用此函數的時候給出的提示 一般我們會在設置速度的時候看到這個函數。先寫出我對Time.deltaTime理解。即每秒物體移動的速度。注意,不是每幀物體移動的速度(如果是每幀的話 ...

Fri Dec 02 03:27:00 CST 2016 0 6125
Unity增量時間Time.deltaTime詳解

來源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量時間 deltaTime 官方的解釋我就不說了 官方的解釋多數新手都是看不懂的,不然也不會四處搜博文來學習了 ?想要理解增量時間 ...

Sun Jan 19 18:49:00 CST 2020 0 2011
Unity插值函數Lerp()與增量時間Time.deltatime

一、Unity插值函數Lerp() 通過官方文檔簡單了解插值函數(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函數有很多 Mathf.Lerp() 從最簡單的數學插值來看,插值函數接收三個參數a,b,t,在ab ...

Sun May 26 23:54:00 CST 2019 0 1080
Unity 物體移動理解

Unity通過內置的Input類獲取外部輸入,具體查看: Editor---Project Setting---Input,常見的輸入比如:Vertical、Horizontal、Fire1、Jump等; 物體移動: 1、物體自己移動 首先定義Transform ...

Tue Apr 02 04:42:00 CST 2019 0 792
unity---腳本創建按鈕

腳本創建按鈕 新建文件夾 Resources 方便引用圖片 在文件Resources中新建Images,並且下載一個圖片 沒有圖片,按鈕內容無法顯示 圖片需要處理一 ...

Sun Mar 27 01:28:00 CST 2022 0 741
unity---各種資源對應的格式

我們打包AssetBundle后,Unity3D會根據文件的后綴名將文件轉換為特定的類型對象存儲起來,我們后期獲取時需要根據這些類型取出打包的數據,這里記錄下不同后綴文件打包后的類型。 文本格式 支持后綴:txt、xml; 打包后的類型:TextAsset,數據保存在TextAsset ...

Sun Aug 13 04:04:00 CST 2017 0 2374
 
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