枚舉ForceMode 的值: Force 添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。 Acceleration 添加一個可持續加速度到剛體,忽略它的質量。 Impulse 添加一個瞬間沖擊力到剛體,使用 ...
給物體添加力 兩個方法: Rigidbody.AddForce Vector ,ForceMode :給剛體添加一個力,讓剛體按世界坐標系進行運動 Rigidbody.AddRelativeForce Vector ,ForceMode :給剛體添加一個力,讓剛體按自身坐標系進行運動 注意:物體運動過程中自身坐標系可能隨時發生改變 例如球滾動 ,這就意味着按自身坐標系運動方向可能會隨時發生變化 V ...
2019-08-22 12:32 0 757 推薦指數:
枚舉ForceMode 的值: Force 添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。 Acceleration 添加一個可持續加速度到剛體,忽略它的質量。 Impulse 添加一個瞬間沖擊力到剛體,使用 ...
簡單記錄,方便使用 創建好背包格子 格子的tag值需要設置成Grid 物品tag值需要設置成 Good (自己設置成什么都行) 設置其他參數 需要在腳本中修改 下面上代碼 一個繼承 MonoBehaviour ...
最新背包代碼: Unity3D — — UGUI之簡易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI實現簡單的背包物品拖放/交換功能 一、簡介 在UGUI下,物品的拖放腳本實現主要依賴於UnityEngine.EventSystems下的三個接口 IBeginDragHandler ...
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1存儲:遍歷整個背包的格子。將有子物體的格子給儲存下來 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new String ...
背包效果-使用NGUI實現物品的拖拽效果Drag 效果實現如圖 對象層級關系圖 PacketCell - Right 對象作為單元格背景 PacketContainer 對象作為單元格容器 ...
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