原文:【Unity】給物品添加力

給物體添加力 兩個方法: Rigidbody.AddForce Vector ,ForceMode :給剛體添加一個力,讓剛體按世界坐標系進行運動 Rigidbody.AddRelativeForce Vector ,ForceMode :給剛體添加一個力,讓剛體按自身坐標系進行運動 注意:物體運動過程中自身坐標系可能隨時發生改變 例如球滾動 ,這就意味着按自身坐標系運動方向可能會隨時發生變化 V ...

2019-08-22 12:32 0 757 推薦指數:

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unity中Rigidbody添加力的幾種方式

枚舉ForceMode 的值: Force 添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。 Acceleration 添加一個可持續加速度到剛體,忽略它的質量。 Impulse 添加一個瞬間沖擊力到剛體,使用 ...

Fri Nov 22 22:55:00 CST 2019 0 1723
Unity 背包物品拖動/物品互換

簡單記錄,方便使用 創建好背包格子 格子的tag值需要設置成Grid 物品tag值需要設置成 Good (自己設置成什么都行) 設置其他參數 需要在腳本中修改 下面上代碼 一個繼承 MonoBehaviour ...

Thu Dec 24 23:00:00 CST 2020 0 549
Unity — — UGUI之背包物品拖放

最新背包代碼: Unity3D — — UGUI之簡易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI實現簡單的背包物品拖放/交換功能 一、簡介 在UGUI下,物品的拖放腳本實現主要依賴於UnityEngine.EventSystems下的三個接口 IBeginDragHandler ...

Tue Sep 18 02:05:00 CST 2018 0 2495
Minecraft Fabric 教程 #2 添加物品

首發於Enaium的個人博客 創建物品 ItemGroup.COMBAT //分類為COMBAT maxCount(32) //一組最大堆疊數 一組最大只能疊32個物品 注冊物品 Registry.ITEM //類別是物品 new Identifier ...

Sat Feb 22 00:01:00 CST 2020 0 203
Unity3D之儲存背包界面里面的物品

1存儲:遍歷整個背包的格子。將有子物體的格子給儲存下來 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new String ...

Fri May 12 01:08:00 CST 2017 0 1869
Unity3D游戲開發——物品存儲:List與Dictionary

本篇簡介 本文介紹如何將碰撞處理后的物體存儲在管理器中,分別用到兩種不同的數據結構——List和Dictionary。我們將繼續在上一篇博客的編程基礎上進行完善。 List和Dictionary的區別 List:只由一種類型(將被列入列表的類型)聲明。當收集同一種類的多個物品 ...

Sat Apr 06 09:11:00 CST 2019 0 2087
 
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