一、坐標系統概述 本文類容見LearnOpenGL CN。直接copy過來留個存檔。 OpenGL希望每次頂點着色后,我們的可見頂點都為標准化設備坐標(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是說每個頂點的\(z,y,z\)都應該 ...
每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們已經學習了如何利用矩陣變換來對所有頂點進行變換 OpenGL希望在每次頂點着色器運行后,我們可見的所有頂點都為標准化設備坐標 Normalized Device Coordinate, NDC ,也就是說,每個頂點的x,y,z坐標都應該在 . 到 . 之間,超出這個坐標范圍的頂點都將不可見 我們通常會自己設定一個坐標的 ...
2019-08-03 00:32 0 723 推薦指數:
一、坐標系統概述 本文類容見LearnOpenGL CN。直接copy過來留個存檔。 OpenGL希望每次頂點着色后,我們的可見頂點都為標准化設備坐標(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是說每個頂點的\(z,y,z\)都應該 ...
前言 ~mpl_toolkits.mplot3d 生成的3D坐標系背景色是灰色的,刻度線也向內延伸了,如果搭配上其他白色背景的 2D 圖,看起來很奇怪,比如下面這張圖: 網上有一些辦法可以將3D坐標區的背景設置為白色,比如: 使用這段代碼可以改變背景色,但是解決不了刻度線向內延伸 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第1~3章 笛卡爾坐標系統 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
2D 笛卡爾數學 2.2.1 2D 笛卡爾坐標系 2.2.2 用笛卡爾坐標(x, ...
之前簡單學習了一下Css3的transform屬性,今天用的時候發現不不對勁,本來理解為坐標軸的中心在元素的中心,又重新回去看了理解一下。發現之前對坐標系的理解不正確。於是寫了一段代碼測試自己想法。 無論是3d或是2d轉換,坐標原點都是在轉換元素的左上角,向右為X軸正方形,向下為Y ...
標准屏幕坐標系 如果接觸過iOS,Android,Windows Phone等系統的應用開發,或使用DOM,CSS開發過Web網頁,開發者會非常熟悉所謂的標准屏幕坐標系:左上角為原點,向右為X軸正方向,向下為Y軸正方向。 Cocos2d坐標系 Cocos2d引擎家族,包括 ...
轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...
1.坐標系 右手坐標系:伸出右手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 左右坐標系:伸出左手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 常用平台使用的坐標系 多坐標系:從初始坐標系變換 ...