原文:OpenGL入門1.6:坐標系統,3D箱子

每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們已經學習了如何利用矩陣變換來對所有頂點進行變換 OpenGL希望在每次頂點着色器運行后,我們可見的所有頂點都為標准化設備坐標 Normalized Device Coordinate, NDC ,也就是說,每個頂點的x,y,z坐標都應該在 . 到 . 之間,超出這個坐標范圍的頂點都將不可見 我們通常會自己設定一個坐標的 ...

2019-08-03 00:32 0 723 推薦指數:

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OpenGL坐標系統

一、坐標系統概述 本文類容見LearnOpenGL CN。直接copy過來留個存檔。 OpenGL希望每次頂點着色后,我們的可見頂點都為標准化設備坐標(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是說每個頂點的\(z,y,z\)都應該 ...

Tue Dec 26 04:09:00 CST 2017 0 10351
如何美化 Matplotlib 3D坐標系

前言 ~mpl_toolkits.mplot3d 生成的3D坐標系背景色是灰色的,刻度線也向內延伸了,如果搭配上其他白色背景的 2D 圖,看起來很奇怪,比如下面這張圖: 網上有一些辦法可以將3D坐標區的背景設置為白色,比如: 使用這段代碼可以改變背景色,但是解決不了刻度線向內延伸 ...

Sun Apr 11 17:15:00 CST 2021 0 462
關於transform2D3D坐標系問題

之前簡單學習了一下Css3的transform屬性,今天用的時候發現不不對勁,本來理解為坐標軸的中心在元素的中心,又重新回去看了理解一下。發現之前對坐標系的理解不正確。於是寫了一段代碼測試自己想法。 無論是3d或是2d轉換,坐標原點都是在轉換元素的左上角,向右為X軸正方形,向下為Y ...

Wed Nov 02 05:38:00 CST 2016 0 1994
Cocos2d-JS坐標系統

標准屏幕坐標系   如果接觸過iOS,Android,Windows Phone等系統的應用開發,或使用DOM,CSS開發過Web網頁,開發者會非常熟悉所謂的標准屏幕坐標系:左上角為原點,向右為X軸正方向,向下為Y軸正方向。 Cocos2d坐標系   Cocos2d引擎家族,包括 ...

Mon Dec 14 01:36:00 CST 2015 0 2305
cocos2d-x 屏幕坐標系OPenGL坐標系轉換

轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
3D數學基礎圖形——1(坐標系

1.坐標系   右手坐標系:伸出右手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。   左右坐標系:伸出左手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。   常用平台使用的坐標系   多坐標系:從初始坐標系變換 ...

Fri Jul 23 01:35:00 CST 2021 0 134
 
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