效果 原理: 開啟攝像機的深度模式,將深度保存到一張名為_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)內置的紋理中. 如果深度在焦點范圍內就用原圖,否則就用模糊圖。 Shader: C#代碼 ...
可以在unity中window Package Manager,找到Post Processing插件 然后通過此插件就可以調整景深效果了 注意 攝像機上需綁定 Post Process Layer 然后創建一個空對象,綁定 Post Oricess Volume 接下來,自己調整參數吧 ...
2019-07-18 10:27 0 603 推薦指數:
效果 原理: 開啟攝像機的深度模式,將深度保存到一張名為_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)內置的紋理中. 如果深度在焦點范圍內就用原圖,否則就用模糊圖。 Shader: C#代碼 ...
景深效果的原理是,在攝像機的近裁剪平面和遠裁剪平面之間可以設置一個焦距,在這個距離所在的平面上的物體最為清晰,而這個距離之前或之后的物體成像是一種模糊狀態(根據距離逐漸模糊,最終達到最為模糊的狀態)。 在shader中,需要一張清晰的場景圖和一張模糊的場景圖,可以通過每個像素相對焦距的距離來判定 ...
圖形學離線渲染中常用的透視攝像機模型時根據小孔成像的原理建立的,其實現通常是從向成像平面上發射ray,並把trace這條ray的結果作為成像平面上對應交點的采樣結果。即: 圖片來自《Fundamentals of Computer Graphics》 現實中的鏡頭拍攝的圖像有景深 ...
目標 實現角色的衣袖、頭發、裙擺、披風、尾巴等,在角色運動時,可以產生隨動的效果。類似王者榮耀角色展示界面。 准備 源碼出出處:https://github.com/unity3d-jp/unitychan-crs 學習資料 《Unity中飄逸的頭發 ...
1Create Mirror —— 創建鏡子 本教程,無需自己找鏡子Shader,只需2個腳本即可在Unity中創建一個簡單的模擬鏡面反射效果 1. 在場景中創建一個 Plane —— 用來作為鏡子 2. 同時創建一個材質球 /Material —— 給到 Plane 上 3. 修改新創建 ...
效果如圖: shader如下: 資源在:https://files.cnblogs.com/files/jietian331/WalkLight.rar 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8951980.html ...
第一種實現可以利用模板緩沖。 第二種實現可以使用邊緣檢測。邊緣檢測的原理就是利用一些邊緣檢測算子對圖像進行卷積操作。 卷積指的就是用一個卷積核kernel對一張圖像中的每個像素進行一系列操作。卷積 ...
部分顏色混合模式的公式如下: 覺着挺實用的,寫個shader來嘗試一下看看效果。 因為這里都是混合模式,所以需要兩張圖片,但是我們對攝像機的內容進行后處理,只有1個圖層,所以我就把A和B都使用相同內容來處 ...