原文:Unity《ATD》塔防RPG類3D游戲架構設計(二)

目錄 ATD 游戲邏輯 ATD 消息系統組件實現 觀察者模式 對象死亡解引用 ATD 對象工廠實現 工廠模式 查詢優化 lazy delete ATD Buff系統組件實現 基本實現 計算順序 ATD UI HUD 特效 音樂 ATD 日志調試工具 結語 ATD 游戲邏輯 先說明一下,全局游戲邏輯的全局並不是指變量的全局暴露,而是說負責游戲世界的整體邏輯。 全局游戲邏輯設計的話相對輕松一點: 首 ...

2019-07-17 02:05 0 1441 推薦指數:

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基於HTML5的WebGL設計漢諾3D游戲

在這里我們將構造一個基於HT for Web的HTML5+JavaScript來實現漢諾游戲。 http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html 漢諾游戲規則及遞歸算法分析請參考http://en.wikipedia.org/wiki ...

Sat Nov 14 09:00:00 CST 2015 3 1416
Unity2D RPG游戲開發日志

一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...

Sun May 26 05:29:00 CST 2019 0 726
【總結】游戲框架與架構設計Unity為例)

使用框架開發游戲 優點:耦合性低,重用性高,部署快,可維護性高,方便管理。提高開發效率,降低開發難度 缺點:增加了系統結構和實現的復雜性,需要額外花費精力維護,不適合小型程序,易影響運行效率 常見框架 MVC 表現層(View ...

Tue Feb 20 23:45:00 CST 2018 0 26917
Kingdom Rush游戲的數值設計(一)——玩法概述和基礎戰斗模型建立

玩法概述———— Kingdom Rush,即皇家守衛軍,IronHide出的一款游戲。其塗鴉的風格、獨特的英雄和士兵系統、較為龐大的戰斗場面,在游戲中獨樹一幟,取得了巨大的成功。 在這里,基於Kingdom Rush的核心玩法,推擬出游戲所需的核心戰斗數值(包括戰斗內成長數值 ...

Sun Jul 05 07:12:00 CST 2015 0 5133
Unity3D RPG游戲制作 隨堂筆記(1)

  大家好,我是冰糖咖啡,來自山東的一名大三的Unity3D學習者,最近在通過泰課在線學習《Unity3D RPG游戲開發》,寫下一些學到的東西: (ps:因為時間關系,場景是通過素材導入的,在工作中,場景都是由場景師來設計制作的,所以直接跳過。) Main Camera ...

Tue Apr 17 20:11:00 CST 2018 0 2154
 
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